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View Code? Open in Web Editor NEWクロスプラットフォームで動作する動画編集 (コンポジット) ソフトウェアです。
Home Page: https://beutl.beditor.net
License: MIT License
クロスプラットフォームで動作する動画編集 (コンポジット) ソフトウェアです。
Home Page: https://beutl.beditor.net
License: MIT License
全体的な例外処理を見直す
例外のメッセージを多言語対応する
Drawing
Media
Setting
Core
WPF(catchのみ)
動画のTranscoder(Encoder, Decoder)の作成にFactoryメソッドを使う仕様に変更する
GUIをElectron(Blazor)に移行する
PropertyElementを継承する特に意味のないUIコンポネートを作成する
古いバージョンの頃の処理が放置されているので、UIの再構築をする。
.NET MAUIに向けてMVVMをしっかり作る
FirebaseでのhostingからGithub Pagesに移行
使い方の説明をするページを追加
BEditor.Drawing.Image<T>を配列からMemory<T>に変更します
SceneクラスのSceneNameとIHasName.Nameで同じ値を返しているので、
SceneNameに "."を含めるとプロパティのバインディングが壊れる
PropertyElementを継承するプロパティを追加する
図形、文字の描画などをSkiaSharpに移行します
user/pluginsなどのディレクトリが消される可能性があるのでディレクトリを管理するクラスを作る
問題の再現
再現方法(?):
スクリーンショット
プロジェクトファイル新規作成時に一瞬表示されるエラー
PC :
その他
スタートウィンドウを表示しない設定にして編集画面から新規プロジェクトを作成しても同じ挙動になる。
コンテキストメニューからのClip,Effectの追加に対応するため専用のダイアログを作る
ExtensionCommandの拡張メソッドを普通のメソッドにする
描画を編集データによって最適化する
public interface IMultipleImageObject
{
public IEnumerable<Image<BGRA32>> Render(EffectRenderArgs args);
public void Rendered(EffectRenderArgs<Image<BGRA32>[]> args, int index, bool islast)
}
public interface IMultipleImageEffect
{
public IEnumerable<Image<BGRA32>> Render(EffectRenderArgs<Image<BGRA32>> args);
}
Subscribeメソッドの戻り値が処理されない場合、オブジェクトの解放が遅れるので、以下のようにする
private readonly List<WeakReference<IObserver<T>>> _observers = new();
public IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer)
{
_observer.Add(new(observer));
// ...
}
FileProperty, FolderProperty をプロジェクトからの相対パスと絶対パスで選べるようにする
単体テストの時にFont関係の操作ができないので、
BEditor.DrawingにFontManagerクラスを追加する
BEditor.Core.Media.ImageクラスがOpenCv.Matのラッパークラスみたくなっているので、
フォントファミリーやWeight, Widthなどで絞り込む機能を追加
C#プロジェクトをNullable Enableにします
Skiasharpで日本語フォントを描画すると豆腐になるので、
次のバージョンからファイルの読み込みを以前のものに復元する
EaseProperty及びColorAnimationPropertyでキーフレームの編集ができない
フレームバッファのサイズが Width < Height
の時に画像が潰れて描画される
CLIツールの bedit open
で編集する時、replっぽくする
OpenTK のアップデートの影響でGLControlからGameWindowのオフスクリーン描画に移行したが
描画されずにGL.ReadPixelで空の画像が返ってしまう
自分用Todo
などのウィンドウをスタートウィンドウのようなサイズにする
Electronのクリップの移動をondragで作る
OpenTKを3から4へ移行する
FFmpegを利用して動画の入出力をする
1.xのリリースで追加
コマンドラインで操作するツールを作る
KENくん氏のソフトウェアAviUtlとExeditとの相互運用のために以下の機能を持つ拡張機能を作る
プラグインの読み込みをユーザーが許可するまで読み込まない方法に変更
start, end, layerの設定はタイムラインからのみ変更できるので、プロパティからも変更できるようにする
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
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