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《打死小偷》是一款我在大三的时候根据‘软件项目开发’课程而自我策划的一款二维平面的单机游戏。这个游戏不是很完整,我和我的程序都只实现了基本的程序功能,因为时间太赶了,再加上我们都是第一次做游戏,我当时没有接触游戏策划这个行业,对于游戏也只是一知半解,我的程序也是从来没有接触C#,但好歹我们也是计算机的学生,学习一个语言还是很轻松的,最主要的问题是我们要学习怎么使用U3D,而且我这个策划当得不是很成功,所以最后才变成了这样。最后讲一句,这个游戏的功能和我原先策划的是完全不一样的呦。

u3d csharp

game-beatthethief's Introduction

《打死小偷》-二维平面PC版单机射击游戏


一、简单介绍

《打死小偷》是一款我在大三的时候根据‘软件项目开发’课程而自我策划的一款二维平面的单机游戏。这个游戏不是很完整,我和我的程序都只实现了基本的程序功能,因为时间太赶了,再加上我们都是第一次做游戏,我当时没有接触游戏策划这个行业,对于游戏也只是一知半解,我的程序也是从来没有接触C#,但好歹我们也是计算机的学生,学习一个语言还是很轻松的,最主要的问题是我们要学习怎么使用U3D,而且我这个策划当得不是很成功,所以最后才变成了这样。最后讲一句,这个游戏的功能和我原先策划的是完全不一样的呦。

二、游戏说明

游戏包中的游戏说明有些不全,在这里统一介绍一下:

1、新玩家要点击‘新游戏’进行登陆注册后才可以进入游戏。
2、继续游戏,玩家已经登陆注册后,需要登陆自己的账号后进入游戏,(为了刷积分榜)。
3、esc按下才暂停,游戏战斗界面中鼠标左键是没有功能的。
4、退出游戏的话,号就做废了。(程序还没法实现,是我们太菜)
5、手枪子弹有6发,一发致命。
6、玩家自带手枪,三发死亡。
7、场景中的爱心,是生命,吃了会显示在左上角。
8、游戏需要保护宝箱,不被npc碰到,否则游戏失败,点击返回主界面可以看到自己的击杀数(也就是积分榜)。
9、如果玩家的生命值只有最后一条,被npc碰到游戏结束。
10、无胜利条件,这个游戏就是为刷积分榜而存在的(在原本的策划中是以休闲竞技为主的,现在改了)。

三、游戏战斗界面

战斗场景


最后一句:这个游戏很难控制,我们把游戏设定得有些难,npc很灵活,而且很多,速度很快。

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