- 001 → 对 Unity 动画系统 Mecanim 的总结与整理
- 002 → 人眼视场角与 VR 头显分辨率
- 003 → 根据视角加载 / 模糊 VR 视频画面
- 004 → 减少 VR 全景视频的扭曲和变形
- 005 → 粒子系统 Particle Systems
- 006 → 如何减少 VR 移动眩晕
- 007 → 优化 VR 体验的 7 个建议
- 008 → 刚体 Rigidbody
- 009 → VR 中 Unity 的 UI 系统
- 010 → 使用 Unity3D 开发 VR 游戏的 6 个必备技巧
- 011 → VR 界面的 What. How. Why.
- 012 → 开发 VR 多人游戏的技术挑战
- 013 → 对 Unity 游戏动画基础知识的调研
- 014 → 对 Unity 精灵对象动画的调研
- 015 → 对 Unity 本地动画的调研
- 016 → 对 Unity 碰撞器的相关调研
- 017 → 对 Unity 烘焙知识的调研
- 018 → 对 Unity 阴影技术的调研
- 019 → 对 Unity 预制体的调研
- 020 → 对 Unity 导航网格 NavMesh 的调研
- 021 → 对 Unity 动态加载资源的调研
zhaoguohao / vr-studynotes Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWVR 学习笔记整理 -- 温故而知新