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hybrid_component's Introduction

工程配置

首先需要说明,Hybrid下载的只是桥接文件,不含最新版本的jar,对应组件的jar请去下载中心下载。 如果对于文档仍有疑问的,请参照我们在github上的demo

Android

初始化

将下载的jar放入app下的libs中:

image.png 首先需要拷贝common_android文件夹中的文件拷贝到你的工程中(路径为com.umeng.hybrid):

然后再将对应平台的桥接文件根据需要拷入你的工程(跟需要使用组件的html文件在一起):

打开Application文件,修改如下:

 @Override
	    public void onCreate() {
	        super.onCreate();

	        UMHBCommonSDK.setLogEnabled(true);
			UMHBCommonSDK.init(this, "59892f08310c9307b60023d0", "Umeng", UMConfigure.DEVICE_TYPE_PHONE,
	            "669c30a9584623e70e8cd01b0381dcb4");
	  
	    }

设置webview的WebChromeClient:

 class MyWebviewClient extends WebViewClient {

        @Override
        public void onPageFinished(WebView view, String url) {
            if (url != null && url.endsWith("/index.html")) {
                //MobclickAgent.onPageStart("index.html");
            }
        }

        @Override
        public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
            try {
                Log.d("UMHybrid", "shouldOverrideUrlLoading url:" + url);
                String decodedURL = java.net.URLDecoder.decode(url, "UTF-8");
                if (url.startsWith("umanalytics")) {
                    UMHBAnalyticsSDK.getInstance(MainActivity.this).execute(decodedURL, view);
                }else if (url.startsWith("umshare")){
                    UMHBSocialSDK.getInstance(MainActivity.this).execute(decodedURL, view);
                }else if (url.startsWith("umpush")){
                    UMHBPushSDK.getInstance(MainActivity.this).execute(decodedURL, view);
                }

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return false;
        }
    }

UMHBCommonSDK.init接口一共五个参数,其中第一个参数为Context,第二个参数为友盟Appkey,第三个参数为channel,第四个参数为应用类型(手机或平板),第五个参数为push的secret(如果没有使用push,可以为空)。

至此,所有的工程配置已经完成,接下来请按照各个组件的文档进行初始化。

iOS

初始化

  • 将已下载的友盟SDK添加到项目

 

  • 添加友盟初始化配置文件

 

  • 在 Appdelegate.m 中设置初始化代码
#import "UMCommonModule.h"

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
  [UMConfigure setLogEnabled:YES];
   [UMCommonModule initWithAppkey:@"571459ad67e58ea24c0016fd" channel:@"App Store"];
  ...
}

接口说明

统计

Android

初始化

首先需要找到Activity的生命周期,添加如下代码:

  @Override
    public void onResume() {
        super.onResume();
        MobclickAgent.onResume(this);
    }
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        MobclickAgent.onPause(this);
    }

并在onCreat中设置统计的场景,以及发送间隔:

MobclickAgent.setSessionContinueMillis(1000);
MobclickAgent.setScenarioType(this, EScenarioType.E_DUM_NORMAL);

iOS

初始化

在工程的 AppDelegate.m 文件中引入相关组件头文件 ,且在 application:didFinishLaunchingWithOptions: 方法中添加如下代码:

[MobClick setScenarioType:E_UM_NORMAL];

如果需要引入多个场景:

[MobClick setScenarioType:E_UM_E_UM_GAME|E_UM_DPLUS];

js部分首先需要使用UMAnalytics.js文件:

设置webView

- (BOOL)webView:(UIWebView *)webView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest *)request navigationType:(UIWebViewNavigationType)navigationType {
    NSString * url = [[request URL] absoluteString];
    NSString *parameters = [url stringByReplacingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    if ([UMAnalyticsModule execute:parameters webView:webView]) {
        return NO;
    } else if ([UMPushModule execute:parameters webView:webView]) {
        return NO;
    } else if ([UMShareModule execute:parameters webView:webView]) {
        return NO;
    }
    return YES;
}

设置WKWebView

- (void)webView:(WKWebView *)webView decidePolicyForNavigationAction:(WKNavigationAction *)navigationAction decisionHandler:(void (^)(WKNavigationActionPolicy))decisionHandler {
    
    NSString *url = [navigationAction.request.URL.absoluteString stringByReplacingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    
    NSString *parameters = [url stringByReplacingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSString *parameters = [url stringByReplacingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    if ([UMAnalyticsModule execute:parameters webView:webView]) {
        decisionHandler(WKNavigationActionPolicyAllow);
    } else if ([UMPushModule execute:parameters webView:webView]) {
        decisionHandler(WKNavigationActionPolicyAllow);
    } else if ([UMShareModule execute:parameters webView:webView]) {
        decisionHandler(WKNavigationActionPolicyAllow);
    } else {
        decisionHandler(WKNavigationActionPolicyAllow);
    }
    
}

接口说明

自定义事件

UMAnalyticsAgent.onEvent(eventId);

UMAnalyticsAgent.onEventWithLable(eventId,eventLabel);

UMAnalyticsAgent.onEventWithMap(eventId,eventData);

UMAnalyticsAgent.onEventWithMapAndCount(eventId,eventData,eventNum);
  • eventId 为当前统计的事件ID
  • eventLabel 为分类标签
  • eventData 为当前事件的属性和取值(键值对),不能为空,如:{name:"umeng",sex:"man"}
  • eventNum 用户每次触发的数值的分布情况,如事件持续时间、每次付款金额等

账号的统计

UMAnalyticsAgent.profileSignInWithPUID(puid);
  • puid 用户账号ID.长度小于64字节
UMAnalyticsAgent.profileSignOff();
  • 账号登出时需调用此接口,调用之后不再发送账号相关内容

Dplus 统计

track事件

UMAnalyticsAgent.track(eventName);

UMAnalyticsAgent.trackWithMap(eventName, property);
  • eventName 事件名称
  • property 事件的自定义属性(可以包含多对“属性名-属性值”),如:{name:"umeng",sex:"man"}

超级属性

UMAnalyticsAgent.registerSuperProperty(property);
  • property 事件的超级属性(可以包含多对“属性名-属性值”),如:{name:"umeng",sex:"man"}
UMAnalyticsAgent.clearSuperProperties();
  • 清空所有超级属性

设置关注事件是否首次触发

UMAnalyticsAgent.setFirstLaunchEvent(eventList);
  • eventList 只关注eventList前五个合法eventID.只要已经保存五个,此接口无效,如:["list1","list2","list3"]

游戏统计

关卡

UMAnalyticsAgent.startLevel(level); //进入关卡

UMAnalyticsAgent.failLevel(level); //通过关卡

UMAnalyticsAgent.finishLevel(level); //完成关卡
  • level 关卡ID

充值

UMAnalyticsAgent.pay(cash, source, price);

UMAnalyticsAgent.payWithItem(cash, source, item, amount, price);
  • cash 真实币数量,>=0的数,最多只保存小数点后2位
  • source 支付渠道,1 ~ 99的整数, 其中1..20 是预定义含义,其余21-99需要在网站设置。
  • coin 虚拟币数量,大于等于0的整数, 最多只保存小数点后2位
  • item 道具ID
  • amount 道具数量,大于0的整数
  • price 虚拟币数量

购买

UMAnalyticsAgent.buy(item, amount, price);
  • item 道具ID
  • amount 道具数量,大于0的整数
  • price 道具单价

消耗

UMAnalyticsAgent.use(item, amount, price);
  • item 道具ID
  • amount 道具数量,大于0的整数
  • price 道具单价

额外奖励

UMAnalyticsAgent.bonus(coin, source); //赠送金币

UMAnalyticsAgent.bonusWithItem(item, amount, price, source); //赠送道具
  • coin 虚拟币数量,大于0的整数, 最多只保存小数点后2位
  • source 奖励渠道,取值在 110 之间。“1”已经被预先定义为“系统奖励”,210 需要在网站设置含义
  • item 道具ID,非空字符串
  • amount 道具数量,大于0的整数
  • price 道具单价

交易兑换货币

UMAnalyticsAgent.exchange(orderId, currencyAmount, currencyType, virtualAmount, channel);
  • currencyAmount 现金或等价物总额
  • currencyType 为ISO4217定义的3位字母代码,如CNY,USD等(如使用其它自定义等价物作为现金,可使用ISO4217中未定义的3位字母组合传入货币类型)
  • virtualAmount 虚拟币数量
  • channel 支付渠道
  • orderId 交易订单ID

推送

Android

初始化

首先,Android push需要让Android app依赖我们提供的push module(请替换最新的umeng-push-3.3.1.jar),再根据文档进行相应的初始化。

Push SDK 的平台配置与单独 Native 项目集成相同,请参考 接入Push SDK 以及 初始化设置部分

iOS

初始化

Push SDK 的平台配置与单独 Native 项目集成相同,请参考 接入Push SDK 以及 初始化设置部分

接口说明

首先需要使用UMPush文件:

添加tag

UMPushAgent.addTag('tag','remaincallback')
  • tag 此参数为tag
  • callback 第一个参数code为错误码,当为200时标记成功。第二个参数为remain值:
function remaincallback(stcode,remain) {
	alert('' +stcode+'   '+remain);
	}

删除tag

 UMPushAgent.delTag('tag','remaincallback')
  • tag 此参数为tag
  • callback 第一个参数code为错误码,当为200时标记成功。第二个参数为remain值:
function remaincallback(stcode,remain) {
	alert('' +stcode+'   '+remain);
	}

展示tag

UMPushAgent.listTag('listcallback')
  • callback 为一个数组,标记为所有tag:
	function listcallback(taglist) {
	alert(taglist);
	}

添加Alias

UMPushAgent.addAlias('alias','type','aliascallback')
  • alias 此参数为alias
  • type 此参数为alias type
  • aliascallback 为回调方法:
function aliascallback(stcode) {
	alert('' +stcode+'   ');
	}

添加额外Alias

UMPushAgent.setAlias('alias','type','aliascallback')
  • alias 此参数为alias
  • type 此参数为alias type
  • aliascallback 为回调方法:
function aliascallback(stcode) {
	alert('' +stcode+'   ');
	}

删除Alias

UMPushAgent.delAlias('alias','type','aliascallback')
  • alias 此参数为alias
  • type 此参数为alias type
  • aliascallback 为回调方法:
function aliascallback(stcode) {
	alert('' +stcode+'   ');
	}

Share

Android

初始化

在share_android文件夹下有一个social的module,开发者可以依赖这个module,并将下载所需的平台的jar放入这个module的lib中,也可以不依赖这个module,直接将使用平台的jar和res放入主module。 在Application中设置使用的三方平台的appkey:

 {

        PlatformConfig.setWeixin("wxdc1e388c3822c80b", "3baf1193c85774b3fd9d18447d76cab0");
        //豆瓣RENREN平台目前只能在服务器端配置
        PlatformConfig.setSinaWeibo("3921700954", "04b48b094faeb16683c32669824ebdad", "http://sns.whalecloud.com");
        PlatformConfig.setYixin("yxc0614e80c9304c11b0391514d09f13bf");
        PlatformConfig.setQQZone("100424468", "c7394704798a158208a74ab60104f0ba");

    }

找到使用的Activity,添加回调所需代码:

  @Override
    public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        UMShareAPI.get(this).onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    }

分享其它工程配置请参照分享工程配置

iOS

初始化

UShare SDK 的平台配置与单独 Native 项目集成相同,请参考 接入U-Share SDK 以及 初始化设置部分

接口说明

首先需要使用UMShare.js文件:

授权

授权代码可以直接使用UMShareAgent.doAuth( platform,'authcallback'),其中platform为平台id,callback为回调内容。 平台与id的对应关系如下:

id 平台 备注
0 QQ
1 SINA
2 微信
3 朋友圈
4 QQ空间
5 电子邮件
6 短信
7 facebook
8 twitter
9 微信收藏
10 google+
11 人人
12 腾讯微博
13 豆瓣
14 facebook messager
15 易信
16 易信朋友圈
17 INSTAGRAM
18 PINTEREST
19 印象笔记
20 POCKET
21 LINKEDIN
22 FOURSQUARE
23 有道云笔记
24 WHATSAPP
25 LINE
26 FLICKR
27 TUMBLR
28 支付宝
29 KAKAO
30 DROPBOX
31 VKONTAKTE
32 钉钉
33 系统菜单

回调示例如下:

    function authcallback(stcode,result)
	{
        alert(result);
	}

其中stcode为错误码,当为200时标记为成功。 其中result为用户信息。 其中result属性如下:

属性 含义
uid uid
screen_name 用户名
iconurl 头像
accessToken accessToken
refreshToken refreshToken
gender gender
unionid unionid
openid openid
expires_in 过期时间

分享

分享示例如下:

UMShareAgent.doShare( platform,text,img,url,title,callback)
  • text 为分享内容
  • img 为图片地址,可以为链接,本地地址以及res图片(如果使用res,请使用如下写法:res/icon.png
  • url 为分享链接,可以为空
  • title 为分享链接的标题
  • platform为平台id,id对照表与授权相同
  • callback中code为错误码,当为200时,标记成功。

分享面板

分享面板示例如下:

UMShareAgent.openShare(platforms,text,img,url,title,callback)
  • text 为分享内容
  • img 为图片地址,可以为链接,本地地址以及res图片(如果使用res,请使用如下写法:res/icon.png
  • url 为分享链接,可以为空
  • title 为分享链接的标题
  • list 为分享平台数组,如: var list = [0,1,2]
  • callback中code为错误码,当为200时,标记成功。

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