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ios-'s Introduction

持续更新中,记得收藏关注哦!.....

一些面试题总结,希望对你有帮助,同时希望你能来一起完善它! 如果你也在面试中遇到什么问题,或者想要找到更多的交流资源! iOS开发者的交流群:551346706 ! 欢迎你的加入

目录:

  • 一、分类
  • 二、扩展
  • 三、代理(Delegate)
  • 四、通知(NSNotification)
  • 五、KVO (Key-value observing)
  • 六、KVC(Key-value coding)
  • 七、属性关键字
  • 一、RunLoop概念
  • 二、RunLoop的数据结构
  • 三、RunLoop的Mode
  • 四、RunLoop的实现机制
  • 五、RunLoop与NSTimer
  • 六、RunLoop和线程
  • objc在向一个对象发送消息时,发生了什么?
  • objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?
  • objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?
  • 什么时候会报unrecognized selector的异常?
  • 能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量?为什么?
  • 给类添加一个属性后,在类结构体里哪些元素会发生变化?
  • 一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?
  • [self class] 与 [super class]
  • runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?
  • _objc_msgForward函数是做什么的,直接调用它将会发生什么?
  • runtime如何实现weak变量的自动置nil?知道SideTable吗?
  • isKindOfClass 与 isMemberOfClass
  • 使用runtime Associate方法关联的对象,需要在主对象dealloc的时候释放么?
  • 什么是method swizzling(俗称黑魔法)
  • Compile Error / Runtime Crash / NSLog…?
  • 代码题(一)
  • 代码题(二)
  • 一、UIView与CALayer
  • 二、事件传递与视图响应链
  • 三、图像显示原理
  • 四、UI卡顿掉帧原因
  • 五、滑动优化方案
  • 六、UI绘制原理
  • 七、离屏渲染
  • 一、什么是Block?
  • 二、Block变量截获
  • 三、Block的几种形式
  • 一、 进程
  • 二、 线程
  • 三、 进程和线程的关系
  • 四、 多进程
  • 五、 多线程
  • 六、任务
  • 七、队列
  • 八、iOS中的多线程
  • 九、GCD---队列
  • 十、死锁
  • 十一、GCD任务执行顺序
  • 十二、dispatch_barrier_async
  • 十三、dispatch_group_async
  • 十四、Dispatch Semaphore
  • 十五、延时函数(dispatch_after)
  • 十六、使用dispatch_once实现单例
  • 十七、NSOperationQueue的优点
  • 十八、NSOperation和NSOperationQueue
  • 十九、NSThread+runloop实现常驻线程
  • 二十、自旋锁与互斥锁
  • 一、内存布局
  • 二、内存管理方案
  • 三、MRC(手动引用计数)和ARC(自动引用计数)
  • 四、循环引用
  • 1、不用中间变量,用两种方法交换A和B的值
  • 2、求最大公约数
  • 3、模拟栈操作
  • 4、排序算法
  • 5、折半查找(二分查找)
  • 6、集合结构 线性结构 树形结构 图形结构
  • 7、数据结构的存储
  • 8、单向链表\双向链表\循环链表
  • 9、二叉树/平衡二叉树
  • 10、过河经典问题,超详细解析
  • 11、字符串反转
  • 12、有序数组合并
  • 13、HASH算法
  • 14、查找两个子视图的共同父视图
  • 15、求无序数组中的中位数
  • 一、请求报文和响应报文
  • 二、HTTP的请求方式
  • 三、HTTP的特点
  • 四、HTTPS和HTTP的区别
  • 五、HTTPS的连接建立流程
  • 六、对称加密和非对称加密
  • 七、分别用C语言、python、GCDAsyncUdpSocket来实现UDP通信
  • 八、利用python实现Udp通信demo
  • 九、iOS端基于UDP的简易聊天demo
  • 1.基本概念
  • 2.怎么检测离屏渲染:
  • 3.怎么检测图层混合:
  • 4.光栅化
  • 5.入门级
  • 6.中级
  • 7.高级

ios-'s People

Contributors

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