-
Commit taisykles
- nvm
-
Programavimo guidelines:
- Pavadinimai:
- Kintamųjų - example_name
- Objektų - kaip kintamasis
- Klasių - ExampleName
- Funkcijų- exampleName()
- Visi pavadinimai turi būt aiškūs, jei naudojat sutrumpinimus, tai visiem žinomus
- Brackets dedam taip: {
- }
- Komentarus dėkit, jei manot, kad kitas žmogus, skaitantis kodą, nieko nesupras, geriausia būtų klasės pradžioj trumpai būtų parašyta, ką ji daro, ir kur naudojama
- Pavadinimai:
“Parkavimo simuliatorius”
Žaidimukas/simuliacija, kuri lavina parkingo įgūdžius su įvairiom mašinom, aikštelėm ar situacijom.
Nemokėjimas gerai parkuotis yra ne tik naujų, bet ir patyrusių vairuotojų problema. Problemos statant mašiną gali iškilti tiek ankštoje miesto vietelėje, tiek normalioje parduotuvės aikštelėje. Tarp 2001 ir 2002 metų JAV NHTSA atliktų tyrimų duomenimis 14% visų avarijų priežastys buvo vienaip ar kitaip susijusios su stovėjimo aikštelėmis. Blogas mašinos statymas dažniausiai trukdo kitiems, pravažiuojantiems pro šalį arba norintiems pasistatyti šalia, be to nemokantys parkuotis gali tapti pajuokų objektu. Dažniausios parkavimo problemų priežastys yra: patirties trūkumas, transporto priemonių gabaritų nejutimas, prastas erdvinis suvokimas arba paprasčiausias skubėjimas. Pirmąsias dvi problemas galima būtų išspręsti mūsų idėjos pagalba.