MeshMaker是在Unity Runtime下,编辑网格的项目,可结合XObject项目,实现导入导出。
因为MeshMaker实际为工作项目中一个功能模块,移出来分享,代码并非完全针对MeshMaker。
![顶点编辑](https://github.com/carefreeq/MeshMaker/edit/master/ReadMeConfig/vertEditor.png)
![边编辑](https://github.com/carefreeq/MeshMaker/edit/master/ReadMeConfig/edgeEditor.png)
![面编辑](https://github.com/carefreeq/MeshMaker/edit/master/ReadMeConfig/faceEditor.png)
-基本的顶点、边、面编辑。
-像素选择物体。
-三种控制柄的基本实现。
-摄像机控制。