Projet de Semestre de l'UE EVHI de Sorbonne Université
Le joueur ce retrouve dans une pièce ( cuisine ) et ce trouve une créature/entité dans la pièce réclamant qu'on lui prépare une plat. Le joueur vas devoir naviguer dans la piece afin de confectionner la demande de la créature mais l'environnement est truffé d'éléments ayant pour but de mettre le joeur dans des situations de stress. Le rythme cardiaque du joueur sera utilisé afin de modéliser son comportement vis a vis du stress et influra sur le comportement de la créature ainsi que de l'environnement.