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Projeto da disciplina Programação para Dispositivos Móveis do curso de Tecnologia em Sistemas para Internet, onde será desenvolvida uma aplicação de consulta de pokémons que será possível visualizar suas características principais, como atributos e habilidades, assim como também localidades, taxa de captura, e geração na qual o Pokémon apareceu pela primeira vez.

Kotlin 100.00%

pokedex-kotlin's Introduction

Pokédex Kotlin

Projeto da disciplina Programação para Dispositivos Móveis do curso de Tecnologia em Sistemas para Internet, onde será desenvolvida uma aplicação de consulta de pokémons que será possível visualizar suas características principais, como atributos e habilidades, assim como também localidades, taxa de captura, e geração na qual o Pokémon apareceu pela primeira vez.

DataSet utilizado

Foi utilizado um dataset contendo as informações dos Pokémons e adicionadas ao banco de dados, onde a API fará o trabalho de buscar essas requisições.

  • name: o nome do Pokémon em inglês
  • japanese_name: o nome original do Pokémon
  • pokedex_number: o número de registro do Pokémon na Pokédex National
  • percentage_male: porcentagem de pokémons machos, se vazio, o Pokémon não tem gênero
  • type1: o tipo primário do Pokémon
  • type2: o tipo secundário do Pokémon
  • classification: a classificação do Pokémon retirada da Pokédex dos jogos Sun e Moon
  • height_m: altura do Pokémon em metros
  • weight_kg: o peso do Pokémon em quilogramas
  • capture_rate: taxa de captura do Pokémon
  • base_egg_steps: o número de passos necessários para chocar um ovo desse Pokémon
  • abilities: uma lista de habilidades que o Pokémon consegue utilizar
  • experience_growth: taxa de crescimento da experiência do Pokémon
  • base_happiness: a felicidade base do Pokémon
  • against_?: uma lista de características informando o quanto de dano o Pokémon recebe de um tipo particular de Pokémon
  • hp: o HP base do Pokémon
  • attack: o ataque base do Pokémon
  • defense: a defesa base do Pokémon
  • sp_attack: o ataque especial base do Pokémon
  • sp_defense: a defesa especial base do Pokémon
  • speed: a velocidade base do Pokémon
  • generation: geração na qual o Pokémon apareceu pela primeira vez
  • is_legendary: denota se o Pokémon é lendário ou não

Começando

Pré-requisitos

Lorem Ipsum

Instalando

Passo a passo de como fazer o projeto funcionar.

Exemplo 1
Exemplo 2

Rodando os testes

Explicar como fazer uma rotina de testes automáticos

Explicação dos testes

Quais são os testes? E por quê?

Exemplo

Deploy

Como rodar em um sistema em produção

Ferramentas de desenvolvimento

  • Kotlin - A linguagem de programação utilizada
  • Jersey - Framework utlizado para criação da API
  • Android Studio - IDE utilizada

Versionamento

Utiilizamos o SemVer para versionamento.

Autores

pokedex-kotlin's People

Contributors

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