Посредством какого канал пользователи будут приобретать продукт?
Свободно оплачиваемый канал. (freemium)
Игра является бесплатной(free2play), но есть магазин (космическая станция или что-то другое), где можно купить модули, корабли, игровую валюту, коды модулей. Все данные вещи могут быть добыты в игре без доната, но с трудом.
Есть вариант делать платные консультации. Так как общение с пользователем дает много профита.
Преимущества: ускоряет тестирование новинки и ее принятие потребителем при сравнительно невысоких затратах.
Недостатки: подход опасен. Можно быстро привлечь множество пользователей, но нужно что б они платили, либо придется сделать пользователей платными.
Во сколько обойдется данный канал при запуске MVP с расширенным функционалом?
- Траты на сервер (20$ в месяц)
Косвенные издержки
- Маркетинг (500$ в месяц- Соц. сети, AdWords, Соц. сообщества, Habrahabr, it-блоги)
- Поддержка (Пока без затрат)
Как пользователи приобретают необходимое?
Пользователь может покупать корабли, код, игровую валюту и т.д. в магазине (станция космическая допустим), на подобие шопов в Dota 2 и т.д. Либо заработать с помощью внутриигровых денег, получить от дропа за уничтоженные корабли.
Чистый доход после вычета расходов канала?
Замечу, что это грубый расчет
5000 пользователей * 0.2 (вероятность покупки) * 1$ (средняя цена контента) = 1000$
Следовательно чистый доход равен 500$
Это многосторонний рынок?
Да, это многосторонний рынок так как мы работаем с рынком развлечений и рынком образования (Edutainment). С помощью обучающих курсов мы охватываем рынок образования. Сама игра охватывает рынок развлечений.
HR
HR могут приобретать подписку, либо платить за связь с другим пользователем.