hse-spb-conspects-2020's People
Forkers
dt6a 23jura23 kot239 vsgol n8ron kkarnauk df530 cabpacob lebedevea glebanister psurkov e2e4b6b7 sarnatk readrid usoltsev37 mix0z turovkv hwangyoon gt22 anchouls mariachizhova danielgabitov turovv naumtsev rinas-ink vladislav0arthse-spb-conspects-2020's Issues
ticket31
ticket07
ticket39
ticket14
ticket25
ticket22
ticket13
ticket21
ticket30
ticket35
ticket05
ticket03
ticket11
ticket27
ticket12
ticketOver
ticket23
ticket06
ticket32
ticket33
ticket41
ticket08
ticket09
ticket10
ticket9
Про RAII написано не то.
читаем википедию и понимаем, что RAII, это когда new/openfile/.. скрыты в конструкторе, а delete/closefile/... скрыты в деструкторе.
RAII переводится как получение/захват ресурса есть инициализация (а освобождение ресурса это удаление объекта, вызов деструктора)
@hwanglight
ticket37
Ticket 9
ticket34
ticket29
ticket04
ticket16
ticket1
Про static inline const/constexpr:
если не писать inline, то необходимо эту константу определить ровно в одном cpp файле (иначе ошбка компиляции).
если пишем inline, то больше ничего определять не нужно.
C++17 - если написали static constexpr ... , то слово inline автоматически вставится
struct Foo {
static inline const std::string NO = "NO"
static inline constexpr char YES[] = "YES"
}
inline const std::string NO = "NO"
inline constexpr char YES[] = "YES"
последние 2 строчки не относятся к Foo
ticket38
ticket19
ticket20
ticket02
ticket18
ticket36
ticket15
ticket24
ticket17
ticket01
ticket26
ticket28
ticket2
Пример про static и анонимные пространства имен ничего не иллюстрирует, так как здесь всего одна единица трансляции, да и программа выводит 239, а не 82, как написано. Думаю, лучше как-нибудь так:
- Static и анонимные пространства имен.
-
Internal linkage позволяет использовать объект/функцию/класс только в той единице трансляции, в которой они объявлены и определены, что позволяет избежать коллизий.
file1.cpp
static int var = 82; // Передаю привет Гимназии №82 города Краснодара int foo() { return var; }
file2.cpp
static int var = 239; int bar() { return var; }
main.cpp
#include <iostream> int foo(); int bar(); int main() { std::cout << foo() << std::endl; // 82 std::cout << bar() << std::endl; // 239 return 0; }
-
Выше был показан сишный подход, в плюсах решили, что для internal linkage будут использовать анонимные пространства имен. Также анонимные пространства имен позволяют делать internal linkage для типов (классов, структур), что не позволяет static
namespace { int var = 82; class A { int x { 0 }; } void f() { } }
В плюсах лучше всегда использовать анонимные пространства имен.
-
ticket40
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.