Giter Club home page Giter Club logo

hse-spb-conspects-2020's People

Contributors

23jura23 avatar cabpacob avatar df530 avatar dt6a avatar e2e4b6b7 avatar glebanister avatar gt22 avatar hwangyoon avatar ilyaonoff avatar kibrq avatar kkarnauk avatar kot239 avatar lebedevea avatar n8ron avatar psurkov avatar readrid avatar sarnatk avatar scanhex avatar vladnosiv avatar vsgol avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar

hse-spb-conspects-2020's Issues

ticket9

Про RAII написано не то.
читаем википедию и понимаем, что RAII, это когда new/openfile/.. скрыты в конструкторе, а delete/closefile/... скрыты в деструкторе.
RAII переводится как получение/захват ресурса есть инициализация (а освобождение ресурса это удаление объекта, вызов деструктора)

@hwanglight

ticket1

Про static inline const/constexpr:

если не писать inline, то необходимо эту константу определить ровно в одном cpp файле (иначе ошбка компиляции).

если пишем inline, то больше ничего определять не нужно.

C++17 - если написали static constexpr ... , то слово inline автоматически вставится

struct Foo {
    static inline const std::string NO = "NO"
    static inline constexpr char YES[] = "YES"
}
inline const std::string NO = "NO"
inline constexpr char YES[] = "YES"

последние 2 строчки не относятся к Foo

ticket2

Пример про static и анонимные пространства имен ничего не иллюстрирует, так как здесь всего одна единица трансляции, да и программа выводит 239, а не 82, как написано. Думаю, лучше как-нибудь так:

  • Static и анонимные пространства имен.
    • Internal linkage позволяет использовать объект/функцию/класс только в той единице трансляции, в которой они объявлены и определены, что позволяет избежать коллизий.

      file1.cpp

      static int var = 82; // Передаю привет Гимназии №82 города Краснодара
      int foo() { return var; } 

      file2.cpp

      static int var = 239;
      int bar() { return var; }

      main.cpp

      #include <iostream>
      int foo();
      int bar();
      
      int main() {
          std::cout << foo() << std::endl; // 82
          std::cout << bar() << std::endl; // 239
          return 0;
      }
    • Выше был показан сишный подход, в плюсах решили, что для internal linkage будут использовать анонимные пространства имен. Также анонимные пространства имен позволяют делать internal linkage для типов (классов, структур), что не позволяет static

      namespace {
      
      int var = 82;
      
      class A { int x { 0 }; }
      
      void f() { }
      
      }

      В плюсах лучше всегда использовать анонимные пространства имен.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.