Giter Club home page Giter Club logo

mn-pagerank's Introduction

Metode numerice - Tema 1

Enuntul proiectului se afla in fisierul numit "Tema1.pdf".

Cerinta 1

Pentru rezolvarea prin metoda iterativa am construit matricea stocastica prin intermediul functiei auxiliare "buildM" pe care o voi explica mai jos. Dupa obtinerea matricii stocastice, ma voi folosi de 2 vectori coloana de N elemente, care reprezinta vectorul PageRank pe care dorim sa il calculam la pasul curent, respectiv la pasul anterior. Pentru a afla vectorul la pasul k , inmultim vectorul obtinut la pasul k - 1 cu matricea M_. Aceasta matrice are o formula bine definita, si anume : (d * M) + (((1 - d) / N) * ones(N, N)) , unde d reprezinta probabilitarea ca utilizatorul sa ramana pe internet iar M este matricea stocastica. Apoi rulam algoritmul, facand iteratii pana cand solutia de la pasul k, converge la o anumita valoare (cautam o precizie data de parametrul epsilon). La final intoarcem ultima iteratie.

Cerinta 2

Pentru rezolvarea prin metoda algebrica, vom construi din nou matricea stocastica, apoi aflam vectorul PageRank dupa formula : PR_Inv(eye(N) - d * M) * (1-d) / N * ones(N, 1) , folosind functia PR_Inv pentru a calcula inversa unei matrici. In cadrul acestei functii calculam descompunerea QR a unei matrici date ca parametru, pe care dorim sa o inversam. Apoi aflam inversa astfel : A * A^(-1) = I Q * R * A^(-1) = I Q^(-1) * Q * R * A^(-1) = Q^(-1) R * A^(-1) = Q^(-1) = Qt (Q transpus) Apoi rezolvam un sistem linear de ecuatii, in care matricea coeficientilor este una superior triunghiulara. Aflam pe rand liniile matricei A^(-1), si incepem cu elementul de pe linia N, pana la primul element de pe linie.

functia buildM

In aceasta functie citim din fisierul de input numarul de pagini web si pentru fiecare pagina, celelalte pagini la care aceasta are linkuri. Punem in matrice la linia si coloana corespunzatoare 1 daca exista link de la o pagina la cealalta (totusi ignoram linkurile spre aceeasi pagina). La final impartim fiecare linie la numarul de elemente (linuri valide) pentru a o transforma intr-o matrice stocastica.

Cerinta 3

In functia PageRank vom citi din fisierul de input valorile val1 si val2, apoi apelam functia "Apartenenta" pentru a afla valoarea functiei u. Aceasta trebuie sa fie continua, asa ca limitele laterale trebuie sa fie egale : 0 = a * val1 + b a * val2 + b = 1 , de unde deducem valorile lui a si b. Pentru a sorta descrescator elementele din vectorul PageRank calculat prin metoda algebrica, folosim algoritmul Bubble sort, si folosim un vector auxiliar pentru a retine pozia initiala a elementului.

Resurse :

  • https://en.wikipedia.org/wiki/PageRank
  • Eastern-European Journal of Enterprise Technologies, "An algebraic method for calculating PageRank" (V. Vlasyuk, O. Galchonkov, A. Nevrev)
  • Algoritmii folositi care nu au fost explicati au fost luati din materialele de curs / laborator primite la clasa

mn-pagerank's People

Contributors

vladcostin4 avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    ๐Ÿ–– Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. ๐Ÿ“Š๐Ÿ“ˆ๐ŸŽ‰

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google โค๏ธ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.