- Ataque de torretas.
Movimiento de los enemigos.Baja de un enemigo.Construir una torreta.Lanzar/impactar un hechizo.
- Enemigos
- Torres
- Balas
- Menu princiapl
- Mapa de niveles
- Nivel 1..4
- Animacion al perder.
- Animacion al ganar.
Animacion al empezar un nivel.Animacion al seleccionar un nivel.Animacion al spawnear el final boss.
Musica de fondo en las escenas.Sonido al morir un enemigo.Musica de victoria/derrota.
- Particulas cuando un enemigo recibe daño.
Particulas cuando un enemigo muere.Particulas al contruir/vender un edificio.Particulas cuando se lanza un hechio.
- Feature: Cambiar los diseños de enemigo y torretas.
- Feature: Mostrar estadisticas al ganar/perder una partida.
- Fix: Las animaciones de las torretas nunca terminan.
- Feature: Desbloquear nuevas torres a medida que se avanza en los niveles.
- Fix: La torre sigue atacando aunque se haya ido de rango.
- Fix: Si se pierde, el juego sigue continuando.
- Feature: ahora se desbloquean los niveles.
- Feature: Particulas cuando un enemigo recibe daño.
- Feature: Efecto de movimiento al ataque de las torretas.
- Feature: Guardar el avance del jugador.
- Las torretas se pueden vender por oro.
- Crear un selector de niveles.
- Crear animacion al ganar o perder la partida.
- Al cumplir los objetivos, generar un Boss final.
- Generar interfaz para mostrar las monedas y las torres contruidas.
- Los niveles poseen disintas condiciones para ganar.
- Generar oro de forma pasiva.
- Si el target de una torre ya no existe mas busca en el area el proximo que entro al rango.
- Animacion de ataque para las torretas.
- Interfaz para poder seleccionar y spawnear torretas.
- Area para construir torretas.
- Los enemigos al morir den monedas.
- Los enemigos puedan recibir daño por las torretas.
- Crear torreta (Catapult) que ataque al enemigo con mayor vida
- Crear torreta (UFO) que ataque a todos los objetivos que esten a su rango
- Crear torreta que ataque al primer objetivo que encuentre
- Se spawnean enemigos aleatoriamente.
- Movimiento del enemigo automaticamente por un camino.