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Projet Unity permettant de mettre en place un liquide dans des objets 3D (Shader rédigé par Joyce / MinionsArt : https://twitter.com/minionsart)
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Le liquide devient invisible quand le jeu est mis sur pause. Quelques captures:
Etapes pour reproduire: mettre le time.scale à 0
Solution temporaire: changer le time.scale à 0.0001 ou 0.001
Hi,
I imported the project in Unity 2019.3, but the top part is black instead of being transparent, also the Wobble script doesn't work on this version of unity.