Giter Club home page Giter Club logo

ren-engine's People

Contributors

truecat17 avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar

ren-engine's Issues

Ren-Engine.exe does not support "--help" or any other help args like "/?"

ENVIRONMENT: Russian Windows 10 x64

TEST CASE:

  1. Clone repo
  2. Run Ren-Engine.exe

EXPECTED RESULT: Если что-то написано неправильно, об этом не будет умалчиваться, и вам не придётся несколько часов/дней/недель искать проблемное место. (c) documentation

ACTUAL RESULT:
default

Подвисания при проигрывании звуков.

Суть:

При проигрывании звуков игра (далее движок) стопорится на несколько миллисекунд. Я много раз переконвертировал весь игровой звук. Даже придя к выводу, что быстрее всего декодируется mp3, и, соответственно, после полного переконвертирования игрового звука подвисания всё равно не прекратились. Хотя, при этом, мне кажется, что их частота уменьшилась. Да и сами они, по большей части появляются при холодном старте. Но, так как эти звуки - внутриигровая озвучка, эти подвисания - явление довольно таки частое.

Возможная проблема (это исключительно мои домыслы):

Мне кажется, что эта проблема находится на уровне FFmpeg'а, так-как даже при воспроизведении wav-файлов (для этого я самостоятельно собрал движок) подвисания не пропали. Хотя эффект, вроде как должен был быть обратным. Периодичность их, кстати, примерно такая же.

Некоторые движки на основе SDL используют SDL_mixer для воспроизведения звука. Например VVVVVV, World Of Goo, System Shock EE их именно и используют. И там нет никаких подвисаний. Да и с недавнего времени SDL_mixer также стал поддерживать opus. Хотя SDL Mixer X это умел делать довольно таки давно. Да и сам он по функционалу будет по продвинутее чем обычный. Поэтому, возможно, SDL Mixer X будет лучше.

Но я не утверждаю, и возможно, проблема в чём-то другом. Да и я уверен, что у вас была веская причина использовать FFmpeg заместо более специализированной библиотеки.

Изменение громкости аудио при его проигрывании в сценарии.

В renpy.music.play файла renpy_api.py я добавил:

volume = kwargs.get('volume', 1)
renpy.music.set_volume(volume, channel)

Теперь при воспроизведении аудио из кода можно указать громкость канала:

renpy.play(sea_waves, 'sound_loop', volume = 0.2)

А вот в сценарии вот такой код не работает:

play sound_loop sea_waves volume 0.2

Движок гласит следующее:

Music::play Error:
3 argument must be <fadein>

File <mods/ever17/script/op.rpy>
Line 17: <sound_loop SE09_01L volume 0.2>

Зацикливание звуков/музыки.

При попытке зациклить какой-нибудь звук, который в конце воспроизведения не "исчезает", слышны разрывы. На разных форматах они чуть-чуть отличаются.
Например mp3, ogg и, на моей памяти, wav звучит одинакового. У Opus разрывы очень даже ярко выражены. Вот, кстати, оригинал.

Мне исследование исходников и сборка ffmpeg'а с разными параметрами компиляции не помогло (да и ждать по пол часа на его сборку у меня желания уже нет). Догадок у меня тоже нет. Хотя я заметил, что shared версия ffmpeg'a у меня загружается и работает быстрее. Может стоит попробовать заставить движок работать, как минимум на Windows, с динамическими библиотеками, а не статическими. Во всяком случае - у меня пока не получилось.

Загрузка изображений

Проблема примерно такая: спрайт, видимо, загружается с задержкой, из-за чего анимация его перехода возобновляет я чуть позже, из-за чего начальная фаза эффекта пропускаетя (в этот момент даже fps проседает). Однако, при повторном загрузке этого же спрайта он появляется плавно и правильно (видимо, потому что он грузится из кэша).

Пример:
В моём проекте
В стандартном Ren-Engine'e
Спрайты (если нужно)
Переход осуществляется через Dissolve(0.3)

После продолжительного исследования я пришёл к выводу, что размер изображения, его формат и степень сжатия значения не имеют — всё равно эта проблема остаётся. Да и она даже становится более заметной, если на экране отобразить три сразу спрайта. Зато, если фон пустой, не проигрывается музыка и у спрайта не используются im функции — он загружается быстрее. Но я не знаю, проблема ли это моего древнего пылесоса, формата изображений или чего-нибудь другого.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.