tmptrash / jevo Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWJulia based digital organisms evolution simulator
Home Page: http://jevosite.wordpress.com
License: MIT License
Julia based digital organisms evolution simulator
Home Page: http://jevosite.wordpress.com
License: MIT License
Поддержка нескольких инстансов/процессов. Они должны общаться между собой с помощью Client/Server модулей в "быстром" режиме.
Перестать использовать глобальный Manager.xxx. Передавать его как параметр в функции. То же самое с Config._data. Нужно передавать его первым параметром.
Смотри фотку с свойствами орг-ма. Это фотография идей, записанных на песке в Тайланде :). Нужно найти её и внести забытые пункты сюда.
Почему я не вижу скажем команду getEnergy() в коде организмов? Это случайность или там что-то поломалось?
Проверить что тормозит - замыкание либо анонимные фу-ии. Если второе, то нужно глянуть на FastAnonymous пакет. Вроде, как в v0.5 анонимные функции - быстрые.
Добавить produce() в метод _onDot(), чтобы движение организмов было плавное. Зависит от фикса баги: #15017. При включении этой фичи появляется проблема неправильного подсчета ips, так как код всех организмов не выполняется за один раз полностью.
У каждого организма должен быть собственный counter на основе которого делаются мутации, уменьшение энергии, клонирование и т.д. Это поспособствует более плавному распределению в выполнении их кода. Сейчас все "тяжелые" операции, такие как мутации или удаление "самых слабых" производятся сразу для всех организмов. В этот момент вся система "подвисает".
Добавить рекомбинацию генов и половое размножение одновременно со случайными мутациями (как?!) Меняться функциями.
Ввести абсолютное количество итераций, которое будет заменять организмам время. Так же ввести совокупное время, которое прошло с момента запуска популяции. Еще, должно быть время и ips с момента последней смерти популяции. Всего будет 4 параметра.
Добавить графики реального времени об изменении разных параметров: енергии, размера кода, частоте мутаций, всех параметров Organism типа, количество поломок (exceptions), общее кол-во энергии популяции
Исправить проблему с черными организмами
Использовать codeSize. Вычитать его на каждой итерации. Проверить работает ли он.
Сделать невозможным отключение всех мутаций. Как минимум одни мутации (при рождении или периодические) должны быть включены. Иначе все организмы просто вымрут. Так уже было :)
Добавить while(true) внутри Task() функции, чтобы организмы могли "помнить" свое состояние. Под вопросом.
Добавить команду termFollow(orgId, color). Она будет переключаться между менеджерами и "следить" за одним организмом. Возможно нужно будет временно менять его цвет или как-то выделять среди других.
Добавить 3 измерение.
ManagerData.totalOrganisms не сбрасывается при вымирании всей популяции. Нужно добавить еще одно свойство, которое будет показывать количество организмов с момента рождения популяции.
Глянуть на FastAnonymous пакет. Нужно внедрить его в анонимные функции организмов. Как вариант, можно попробовать измерять скорость в julia v0.5.0
Если нет активных соединений нужно не вызывать yield() в главном цикле. Она забирает очень много ресурсов. Как вариант, можно проверять если ли на одном из сокетов данные, если нет, то не вызывать yield(). Если есть, вызывать. Но этот подход нужно проверить. Возможно он не так быстр, как мне кажется...
Сделать два режима раскраски организмов: по родству и по кол-ву энергии. По родству на данный момент уже реализовано.
Подумать про доступ к коду организма другими организмами, но только находясь рядом. Под вопросом.
Обьединить remote world и terminal
Добавить версии для сервера, визуализатора, терминала,...
Попробовать Lint.jl и TypeCheck.jl
Использовать code coverage для юнит тестов. Смотри: https://github.com/JuliaCI/Coverage.jl/blob/master/README.md
Объединить Connections и ManagerData в ManagerData
Подумать о динамическом изменении параметров системы, если она не эволюционирует (если совокупное кол-во энергии у организмов не увеличивается или уменьшается). Например, можно увеличить число мутаций или изменить вероятностные коэфициенты.
Написать тесты (функ. юнит) для всех модулей. В первую очередь: Mutator, Code
Добавить smallchange мутацию. Смотри Mutator._onSmallChange(). Думаю универсального способа сделать не выйдет. Лучше делать для каждого метода свой личный small mutator. Он будет знать формат выражения и добавить мутации без ошибок.
Добавить сохранение конфигурации в бэкап. Сейчас конфигурация берется из модуля Config в том виде, в котором она есть при запуске. То есть, можно менять её между запусками программы.
Добавить функцию мутирования: 'копирование' помимо add/change/del...
Минимизировать ошибки: удаление переменных/фу-ий, которые используются, замена объявления переменной на ее вызов,...
Отправлять ips, только когда он меняется
Добавить время к сообщениям в логах сервера
Переписать комменты на julia docile. Нужно разобраться где это может использоваться. Может нам нужна обычная документация?
Сделать частичную компиляцию кода. Например можно компилировать отдельные смутировавшие функции, а не весь код.
В _updateOrganisms() нужно создавать массив probs один раз и просто заполнять его. Так же, нужно указывать его длину и передавать её как параметр в getProbIndex()
counter переменная в _updateOrganisms() не должна быть равна нулю. После maxtype() присваивать 1. Это может вызвать ошибку деления.
Записать видео объяснение по jevo
Добавить разные типы объектов мира: стены, ямы, подумать что еще. Возможно какие-то динамические штуки вроде дня и ночи, холода и жары, двигающейся энергии и т.д.
Расширить атомарные элементы кода организмов на основе которых герерируются мутации. Сейчас список поддерживаемых команд очень короткий. Смотри тип CODE_PARTS в модуле Code.
Идеи:
Добавить лейбу с тестами на гитхаб
Продумать систему координат. В двух местах я все переварачиваю: в массиве и в opengl визуализаторе.
Строка "if Manager._cons.streamInit::Bool return counter end" должна быть в начале цикла. Просто сделай это...
Всё должно быть эволюционирующим/наследуемым признаком (кроме енергии)
Оптимизация: fn(a, ...), types, маленькие фу-ии по типу аргументов, одинаковый return функций, "$(...)" -> string("..", ".."). Нигде не должны создаваться массивы. Нужно создавать их раз в начале и просто переприсваивать элементы. Cмотри эту статью для деталей
Добавить примитивы для общения: say(var::Int8), listen(pos)::Int8. say() должен ложить число в свой локальный буфер. listen() забирать из этого буфера. При забирании число остается в буфере. Буфер должен быть цикличным.
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.