Giter Club home page Giter Club logo

coffee-shop's Introduction

Сборка для HTML-курсов в HTML Academy

Сборка работает на gulp 4 версии

Начало

Для работы с репозиторием на вашем компьютере потребуется Git и Node.js. Перед началом работы убедитесь, что все программы работают. Для этого в терминале введите:

  • для Git

    git --version

    Git примерно ответит

    git version 2.42.0.windows.1

    проверка версии git

    версия не важна. Главное, что git отреагировал и написал ответ

  • для Node.js

    node -v

    Node.js примерно ответит

    v18.18.0

    проверка версии node.js

    важно, чтобы была действующая LTS версия (первое число — чётное), то есть не ниже 20.9 или не ниже 18.18.

Установка

  1. Клонируйте репозиторий:

    git clone [email protected]:htmlacademy/html2-basic-template.git
  2. Установите зависимости проекта:

    npm ci
  3. Начните работу (должен запуститься браузер):

    npm start

Структура папок

В каждой папке есть README.md файл, который имеет более полное описание по работе с папкой

├── .github/                      # Специальная папка для github
│   └── workflows/                # Автоматизация для github actions
│       ├── check.yml             # Запускает линтеры на Гитхабе
│       └── gh-pages.yml          # Публикует проект и создаёт ссылку на проект
├── raw/                          # Папка для «сырых» файлов (игнорируются гитом)
│   └── images/                   # Папка для оригиналов картинок
│       └── icons/                # Папка для оригиналов svg-иконок
├── source/                       # Исходники проекта
│   ├── favicons/                 # Папка для фавиконок (кроме favicon.ico)
│   ├── fonts/                    # Папка для шрифтов
│   ├── images/                   # Папка для оптимизированных картинок
│   │   └── icons/                # Папка для оптимизированных svg-иконок для преобразования их в спрайт (stack)
│   ├── scripts/                  # Скрипты
│   │   └── index.js              # Главный скрипт
│   ├── styles/                   # Папка для препроцессорных файлов sass
│   │   ├── blocks/               # Стили БЭМ-блоков
│   │   │   └── header.scss       # Стили для конкретного БЭМ-блока
│   │   ├── global                # Файл для подключения стилей библиотек из папки
│   │   │   ├── fonts.scss        # Подключение шрифтов к проекту
│   │   │   ├── global.scss       # Глобальные стили, которые касаются всего проекта
│   │   │   └── variables.scss    # Переменные для всего проекта
│   │   └── styles.scss           # Основной стилевой файл с импортами всех остальных
│   ├── vendor                    # Папка для сторонних бибилотек
│   └── index.html                # HTML-файл для главной страницы
├── .editorconfig                 # Настройки форматирования текстовых файлов
├── .eslintrc                     # Правила для eslint
├── .gitignore                    # Настройки игнорирования файлов для git
├── .linthtmlrc                   # Правила для linthtml
├── .stylelintrc                  # Правила для stylelint
├── gulpfile.js                   # Автоматизация для Gulp
├── package.json                  # Зависимости проекта, скрипты, настройки проекта
├── package-lock.json             # Зависимости проекта
└── README.md                     # Документация

Основные команды

  • npm start - запускает сборку с сервером для разработки проекта
  • npm run build - создаёт папку build с оптимизированными файлами для продакшена

Дополнительные команды

  • npm run preview - позволяет посмотреть результат работы prod-версии сборки
  • npm run lint - запускает все проверки (занимает длительное время):
    • npm run lint:spaces - проверяет отступы с помощью editorConfig
    • npm run lint:markup - проверяет HTML-разметку через W3C-валидатор
    • npm run lint:html - проверяет разметку по правилам linthtml
    • npm run lint:bem - проверяет правильное использование БЭМ в разметке
    • npm run lint:styles - проверяет проект на совместимость с stylelint
    • npm run lint:scripts - проверяет скрипты по правилам eslint
  • npm run optimize - запускает все оптимизации изображений (занимает длительное время):
    • npm run optimize:raster - оптимизирует растровые изображения из raw/images/ в source/images/
    • npm run optimize:vector - оптимизирует векторные изображения из raw/images/ в source/images/

Работа с разметкой

Все HTML-файлы с разметкой складывайте в папку source/.

└── source/
    ├──  index.html
    ├──  catalog.html
    └──  form.html

Из папки source/ сборка переносит файлы в папку build/.

└── build/
    ├──  index.html
    ├──  catalog.html
    └──  form.html

Работа со стилями

Все стили находятся в папке source/styles/.

└── source/
    └── styles/
        ├── blocks/
        │   └── header.scss
        ├── global
        │   ├── fonts.scss
        │   ├── global.scss
        │   └── variables.scss
        └── styles.scss

Все БЭМ-блоки и остальные препроцессорные файлы подключайте в source/styles/styles.scss.

/* GLOBAL */
@import "./global/variables.scss";
@import "./global/global.scss";
@import "./global/fonts.scss";

/* BLOCKS */
@import "./blocks/header.scss";

БЭМ-блоки импортируйте в секцию /* BLOCKS */.

Все препроцессорные файлы сборка обработает и превратит в styles.css. Файл styles.css сборка перенесёт в

└── build/
    └── styles/
        └── styles.css

Работа с графикой

Растр

Абсолютно всю растровую графику с двухкратной плотностью из макета складывайте в raw/images/. Здесь графика игнорируется гитом.

После того как добавите графику сразу запускайте команду npm run optimize:raster (или просто npm run optimize) для оптимизации графики и создания .webp-версии. Команду нужно запускать один раз при появлении новой графики в проекте.

Новая оптимизированная графика с разной плотностью и суффиксами плотности в именах файлов появится в source/images. Эту, уже оптимизированную графику нужно коммитить.

Вектор

Контентную векторную графику (логотип, графики, иллюстрации) также складывайте в raw/images/. Запуск команды npm run optimize:vector (или просто npm run optimize) поместит оптимизированные копии этих svg-файлов в source/images/

└── raw/
    └── images/

Векторную графику для спрайта (иконки) складывайте в raw/images/icons/.

└── raw/
    └── images/
        └── icons/

Запуск команды npm run optimize:vector поместит оптимизированные копии этих svg-файлов в source/images/icons/.

└── source/
    └── images/
        └── icons/

При сборке автоматизация перенесёт всю графику из source/images/ в build/images/, а из иконок в source/images/icons/ создаст спрайт build/images/icons/stack.svg.

└── build/
    └── images/
        ├── icons/                # папка для спрайта
        │   └── stack.svg         # спрайт
        ├── bg.jpg
        ├── bg.webp
        ├── hero.png
        ├── hero.webp
        └── logo.svg

Фавиконки

Варианты фавиконок форматов PNG и SVG следует размещать в source/favicons/.

Файлы favicon.ico и manifest.webmanifest — в source/:

└── source/
    ├── favicons/
    │   ├── 180.png
    │   ├── 192.png
    │   ├── 512.png
    │   └── icon.svg
    ├── favicon.ico
    └── manifest.webmanifest

Работа со шрифтами

Все шрифтовые файлы лежат в source/fonts/. Сборка переносит их в build/fonts/.

└── build/
    └── fonts/
        ├──  open-sans.woff2
        └──  open-sans-bold.woff2

Работа со скриптами

Все скрипты лежат в source/scripts/.

└── source/
    └── scripts/
        ├── index.js
        └── modal.js

Сборка переносит их в build/scripts/.

└── build/
    └── scripts/
        ├── index.js
        └── modal.js

Работа со сторонними библиотеками

Для удобства внесения сторонних библиотек в ваш проект, вы можете использовать папку source/vendor/. В этой папке вы можете размещать любые файлы, связанные с внешними библиотеками.

Например, предположим, что вы хотите добавить в проект библиотеку, которая включает в себя как стилевой файл library.css, так и скрипты library.js. Чтобы интегрировать их в ваш проект, следуйте этим шагам:

Положите файлы библиотеки в папку source/vendor/, как показано ниже:

└── source/
    └── vendor/
        ├── library.css
        └── library.js

Если у вас есть несколько библиотек с разными файлами, вы можете группировать файлы одной библиотеки в ее собственную подпапку. Например:

└── source/
    └── vendor/
        └── library/
            ├── library.css
            └── library.js

При сборке вашего проекта, все файлы из папки source/vendor/ будут включены в папку build/vendor/, сохраняя их структуру. Например:

└── build/
    └── vendor/
        └── library/
            ├── library.css
            └── library.js

Таким образом, вы можете удобно организовать и внедрить сторонние библиотеки в ваш проект, сохраняя их структуру в папке source/vendor/.

coffee-shop's People

Contributors

swimer-girl avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.