- Рекомендуется к изучению wiki от libgdx
стартовый класс - com.sfm.main.GameInitializer
важно
screen - экран на котором сфокусирована игра формально screen - раздел приложения (меню/экран загрузки/какой-то слот) screen переключается между stage'ами, показывает их (задний фон/сам экран слота/кнопки) в стейджах содержаться множество Actor или Group (Group - Actor, который может содержать в себе больше Actor'ов)
стейдж обрабатывается в screen - все актеры в стейдже выполяют сначала act() потом draw() с минимальным интервалом
в act выполняется логика, в draw отрисовываются текстуры
Ассеты и звуки лежат в папке assets, распределенно по папкам Текстуры лежат запакованные в atlas формат