关于设计模式的学习,书中源码来源于《大话设计模式》和网络
包名 |
设计模式 |
adapter |
适配器模式 |
bridge |
桥接模式 |
builder |
建造者模式 |
chain |
责任链模式 |
command |
命令模式 |
composite |
组合模式 |
decorator |
装饰者模式 |
facade |
外观模式 |
flyweight |
享元模式 |
interpreter |
解释器模式 |
iterator |
迭代器模式 |
mediator |
中介者模式 |
memento |
备忘录模式 |
observer |
观察者模式 |
prototype |
原型模式 |
proxy |
代理模式 |
singleton |
单例模式 |
state |
状态模式 |
strategy |
策略模式 |
template |
模板方法模式 |
visitor |
访问者模式 |
分类 | 设计模式 | 简述 | 归纳 | 目的 |
创建型设计模式(简单来说就是用来创建对象的) |
工厂模式(Factory Pattern) |
不同条件下创建不同实例 |
产品标准化,生产更高效 |
封装创建细节 |
单例模式(Singleton Pattern) |
保证一个类仅有一个实例,并且提供一个全局访问点 |
世上只有一个我 |
保证独一无二 |
原型模式(Prototype Pattern) |
通过拷贝原型创建新的对象 |
拔一根猴毛,吹出千万个 |
高效创建对象 |
建造者模式(Builder Pattern) |
用来创建复杂的复合对象 |
高配中配和低配,想选哪配就哪配 |
开放个性配置步骤 |
结构型设计模式(关注类和对象的组合) |
代理模式(Proxy Pattern) |
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 |
没有资源没时间,得找别人来帮忙 |
增强职责 |
外观模式(Facade Pattern) |
对外提供一个统一的接口用来访问子系统 |
打开一扇门,通向全世界 |
统一访问入口 |
装饰器模式(Decorator Pattern) |
为对象添加新功能 |
他大舅他二舅都是他舅 |
灵活扩展、同宗同源 |
享元模式(Flyweight Pattern) |
使用对象池来减少重复对象的创建 |
优化资源配置,减少重复浪费 |
共享资源池 |
组合模式(Composite Pattern) |
将整体与局部(树形结构)进行递归组合,让客户端能够以一种的方式对其进行处理 |
人在一起叫团伙,心在一起叫团队 |
统一整体和个体 |
适配器模式(Adapter Pattern) |
将原来不兼容的两个类融合在一起 |
万能充电器 |
兼容转换 |
桥接模式(Bridge Pattern) |
将两个能够独立变化的部分分离开来 |
约定优于配置 |
不允许用继承 |
行为型设计模式(关注对象之间的通信) |
模板模式(Template Pattern) |
定义一套流程模板,根据需要实现模板中的操作 |
流程全部标准化,需要微调请覆盖 |
逻辑复用 |
策略模式(Strategy Pattern) |
封装不同的算法,算法之间能互相替换 |
条条大道通罗马,具体哪条你来定 |
把选择权交给用户 |
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) |
拦截的类都实现统一接口,每个接收者都包含对下一个接收者的引用。将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止 |
各人自扫门前雪,莫管他们瓦上霜 |
解耦处理逻辑 |
迭代器模式(Iterator Pattern) |
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素 |
流水线上坐一天,每个包裹扫一遍 |
统一对集合的访问方式 |
命令模式(Command Pattern) |
将请求封装成命令,并记录下来,能够撤销与重做 |
运筹帷幄之中,决胜千里之外 |
解耦请求和处理 |
状态模式(State Pattern) |
根据不同的状态做出不同的行为 |
状态驱动行为,行为决定状态 |
绑定状态和行为 |
备忘录模式(Memento Pattern) |
保存对象的状态,在需要时进行恢复 |
失足不成千古恨,想重来时就重来 |
备份、后悔机制 |
中介者模式(Mediator Pattern) |
将对象之间的通信关联关系封装到一个中介类中单独处理,从而使其耦合松散 |
联系方式我给你,怎么搞定我不管 |
统一管理网状资源 |
解释器模式(Interpreter Pattern) |
给定一个语言,定义它的语法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子 |
我想说”方言“,一切解释权都归我 |
实现特定语法解析 |
观察者模式(Observer Pattern) |
状态发生改变时通知观察者,一对多的关系 |
到点就通知我 |
解耦观察者与被观察者 |
访问者模式(Visitor Pattern) |
稳定数据结构,定义新的操作行为 |
横看成岭侧成峰,远近高低各不同 |
解耦数据结构和数据操作 |
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委派模式(Delegate Pattern) |
允许对象组合实现与继承相同的代码重用,负责任务的调用和分配 |
这个需求很简单,怎么实现我不管 |
只对结果负责 |