싱글턴 대신 사용할 수 있는
고유하게 존재하는 타입을 가져오기 위한 디자인 패턴입니다.
UI에서 유용하게 사용할 수 있습니다.
public class PlayerUI : Getable
{
//스크립트
}
Getable을 상속하면
public class OtherUI : MonoBehaviour
{
void Start
{
PlayerUI playerUI = Getable.Get<PlayerUI>();
}
}
다음과 같이 다른 스크립트에서 Getable.Get<타입>() 함수로 가져올 수 있습니다.
Awake
에서 추가하고, OnDestroy
에서 제거되므로
Get
해오기 전에 게임오브젝트가 한번은 켜져있어야 합니다.