C'est un jeu qui est developpé dans le but du projet en programmation pour le second semestre du DUT Informatique
- Clément Boin, Chef de Projet
- Rémi Dejonghe, Responsable fonctionnel
- Nicolas Seys, Responsable Technique
- Mamadou Mendy, Responsable Technique
- Adrien Leduc, Recetteur
- Clément Boin : Rédaction des classes pour le jalon 1 et 2 (mode texte et ia)
- Nicolas Seys : Rédaction des classes pour le jalon 3 (mode graphique) et debuggage
- Rémi Dejonghe : Rédaction de la javadoc
- Mamadou Mendy : Aucun commit
- Adrien Leduc : Aucun commit
La version courante affiche le jeu en mode texte, et l'interaction avec l'utilisateur se fait alors avec un clavier. Cette version comprend :
- L'initialisation et la personnalisation de la partie avant le demarrage du jeu
- Possibilité d'ajouter une IA en tant que joueur
- Trois modes de jeux différents : Joueur contre Joueur, Joueur contre IA, IA contre IA
- Le jeu s'effectue dans une interface graphique ou dans un mode texte (Mode texte dans OldMain.java)
- Entrer un caractère invalide dans l'initialisation renvoie une erreur (ex : une lettre)
- Le piégeur ne peut pas poser de mines
- Resolution des bugs majeurs
- Une interface plus travaillée et plus intuitive
- Plus d'options en jeu pour pouvoir guider le joueur
- Une IA effectuant des options plus intelligentes selon la situation