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virtual_war's Introduction

Virtual_War

Le Projet

C'est un jeu qui est developpé dans le but du projet en programmation pour le second semestre du DUT Informatique

Membres de l'équipe Automator

  • Clément Boin, Chef de Projet
  • Rémi Dejonghe, Responsable fonctionnel
  • Nicolas Seys, Responsable Technique
  • Mamadou Mendy, Responsable Technique
  • Adrien Leduc, Recetteur

Contribution des membres de l'équipe

  • Clément Boin : Rédaction des classes pour le jalon 1 et 2 (mode texte et ia)
  • Nicolas Seys : Rédaction des classes pour le jalon 3 (mode graphique) et debuggage
  • Rémi Dejonghe : Rédaction de la javadoc
  • Mamadou Mendy : Aucun commit
  • Adrien Leduc : Aucun commit

La version courante

La version courante affiche le jeu en mode texte, et l'interaction avec l'utilisateur se fait alors avec un clavier. Cette version comprend :

  • L'initialisation et la personnalisation de la partie avant le demarrage du jeu
  • Possibilité d'ajouter une IA en tant que joueur
  • Trois modes de jeux différents : Joueur contre Joueur, Joueur contre IA, IA contre IA
  • Le jeu s'effectue dans une interface graphique ou dans un mode texte (Mode texte dans OldMain.java)

Bugs connus

  • Entrer un caractère invalide dans l'initialisation renvoie une erreur (ex : une lettre)
  • Le piégeur ne peut pas poser de mines

Les amélioration prevues mais non abouties

  • Resolution des bugs majeurs
  • Une interface plus travaillée et plus intuitive
  • Plus d'options en jeu pour pouvoir guider le joueur
  • Une IA effectuant des options plus intelligentes selon la situation

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