Giter Club home page Giter Club logo

mesh_benchmark's Introduction

Taller de mallas poligonales

Propósito

Estudiar la relación entre las aplicaciones de mallas poligonales, su modo de representación (i.e., estructuras de datos empleadas para representar la malla en RAM) y su modo de renderizado (i.e., modo de transferencia de la geometría a la GPU).

Tareas

Hacer un benchmark (midiendo los fps promedio) de varias representaciones de mallas poligonales para los boids del ejemplo del FlockOfBoids (requiere la librería frames, versión ≥ 0.1.0), tanto en modo inmediato como retenido de rendering.

  1. Represente la malla del boid al menos de tres dos formas distintas.
  2. Renderice el flock en modo inmediato y retenido, implementando la función render() del boid.
  3. Haga un benchmark que muestre una comparativa de los resultados obtenidos.

Opcionales

  1. Realice la comparativa para diferentes configuraciones de hardware.
  2. Realice la comparativa de fps sobre una trayectoria de animación para el ojo empleando un interpolator (en vez de tomar su promedio).
  3. Anime la malla, como se hace en el ejemplo de InteractiveFish.
  4. Haga view-frustum-culling de los boids cuando el ojo se encuentre en tercera persona.

Profundizaciones

  1. Introducir el rol depredador.
  2. Cómo se afecta el comportamiento al tener en cuenta el campo visual (individual)?
  3. Implementar el algoritmo del flock() en OpenCL. Ver acá un ejemplo de Processing en el que se que emplea JOCL.

References

  1. Reynolds, C. W. Flocks, Herds and Schools: A Distributed Behavioral Model. 87.
  2. Check also this nice presentation about the paper:
  3. There are many online sources, google for more...

Integrantes

Máximo 3.

Complete la tabla:

Integrante github nick
Sergio Andres Cabezas seacabezasma
Luis Zamora zam403

Entrega

  • Modo de entrega: Haga fork de la plantilla e informe la url del repo en la hoja urls de la plantilla compartida (una sola vez por grupo). Plazo: 15/4/18 a las 24h.
  • Exposición oral en el taller de la siguiente semana (6 minutos: 4 para presentar y 2 para preguntas). Estructura sugerida:
    1. Representaciones estudiadas.
    2. Demo.
    3. Resultados (benchmark).
    4. Conclusiones.

mesh_benchmark's People

Contributors

nakednous avatar seacabezasma avatar

Watchers

James Cloos avatar  avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.