总而言之,服务器里想得到的传送系统基本都有
/trigger warp 传送到地标(上限32)
/trigger home 传送到家(每人上限32,可自定义)
/trigger back 返回(系统,死亡点,登录,瞬移)
/trigger tpa(tpahere) 玩家传送(同意拒绝或取消,30秒后失效,可自定义)
/trigger spawn 返回重生点(返回床,重生锚或者世界重生点)
玩家要记住的
其实只有 /trigger help命令就差不多了
点击 传送系统 或者 uid
鼠标移动到字上会显示对应的命令
脱离界面也可以根据命令来执行对应的功能
偶尔还会出现各种提示
更多的,,
除了uid
相关的之外都能在聊天栏gui点击触发,并且在各种错误情况下会返回错误提示(
基本都能点击传送
- /trigger warp/home/back set
<index>
- 可以按索引传送,支持负索引
- /trigger warp set
<uid>*1000+<home>
- 可以传送到对应玩家的对应家,前提是这个家是开放的
- /trigger back set -1
- 可以传送到最近的一个传送记录
- /trigger tpa/tpahere set
<uid>
- 发送请求
- /trigger uid.get
- 查看自己uid
- /trigger uid.view
- 查看附近玩家uid
如果服主有设置的话按tab应该就能看到人的uid
,默认不会占用tab键显示的位置
需要显示可以使用以下命令
- /scoreboard objectives setdisplay list uid
warp和home可以放置传送牌,用于构造传送点,里面有详细的提示,这里就不赘述了
服主需要知道的
可以使用命令 /scoreboard objectives setdisplay list uid使玩家的uid显示在tab列表中
同理 /scoreboard objectives setdisplay belowName uid使玩家的uid显示在名字下
玩家的计分板home_limit
可以控制家的数量上限
home_limit int
控制玩家默认的家数量上限,默认为5
tpa_time int
和tpahere_time int
分别控制tpa和tpahere的默认等待时长,默认为600(30秒)
所有传送可以跨自定义维度,可以传送到未加载区块
warp,home和back都有最大32个的容量 (可以通过脚本拓展上限=_=,细节要自己改)
即使超过上限依旧能使用trigger传送(不过back会自动删除多余的)
强加载区块位置有且仅有所有维度的0,0
位置
全部数据存储在 storage,kill @e 之类的命令不会丢失重要数据
实体仅有维度marker以及传送牌的marker(均位于y3000+)
采用4分法穷举读取玩家存储,效率不会受玩家数量太大影响,
但同时限制玩家数量不能超过1023个 (可以通过脚本拓展上限=_=,细节要自己改)
由于传送牌传送是根据顺序定位的,若删除某个传送点,且后面的传送点设置了传送牌 会导致传送牌传送错误需要重新设定
修复这个bug需要重构数据包所以我就懒得修了
不随便设置传送牌,设了传送牌后不要随便变动吧
其它的各种功能,,提示已经多到溢出了(
感觉不用再多说明这些功能,,
地标(warp)
点击传送系统界面中的 [warp]地标打开
或使用 /trigger warp 呼出列表
可以看到目前服务器内的所有地标及其介绍
每个地标都有索引,可以 /trigger warp set <索引>
或者点击名字直接传送到对应位置
鼠标移到上面可以看到传送点所在在维度和坐标
那么传送点怎么来呢
点击下面的编辑传送点 (编辑warp需要命令权限)打开这个界面
家(home)
-
重命名/设置详情
- 放置牌子在前方并点击设置即可,第一行显示为名字,后续的显示为详情
- 若拿着染料则会改变为对应的颜色
-
私人/开放
- 默认为私人,点击切换, 切换为开放后,家将会对外开放
- 任何人使用**/trigger warp set
<uid>*1000+<home>
**即可传送到对应家 - 自己的
uid
可以使用 /trigger uid.get查看
-
设置传送牌
-
重置坐标
- 重置家的坐标为当前位置
-
删除
- 警告:传送牌使用索引定位到传送点,若删除传送点会导致后面的传送牌定位错误
注意warp创建的传送点默认是保存视角的,而home创建的则不会
warp外其它所有传送几乎都采用 /trigger 触发
传送记录(back)
back的种类分别有
- back(全部)
- back.sys(几乎任何系统传送)
- back.death(死亡点记录)
- back.login(登入点记录)
- back.move(切换维度或任何单刻移动超过16格的情况)
都可以用 **/trigger <back种类>
**触发
使用 /trigger back set -1可以传送到最后一个记录点, -2 可以传送到倒数第二个 ,其实其它传送也支持这个(
使用back传送或者传送牌不会记录到系统传送中,但可能被记录到移动中
第一次登入时不会记录登入点(bug,不打算修了)
-
下载
- 上面有下载来着啊,,, https://wwe.lanzoui.com/b01ikw4ab
-
安装
- 本体放入 saves/<存档名>/datapacks/ 然后打开游戏就行了,全自动安装的
-
兼容性
- 数据包在1.16.5的环境下编写测试的
- 1.16.1目测也能运行
- 1.13到1.15有可能能运行
- 1.17以上未经过充分测试)不过应该能运行
使用了自己写的这个前置 [s3数学库] (其实这个前置大部分是从tp数据包里扒出来的)
有了玩家存储,维度传送和列表操作, 整这个不是没什么难点了吗
SPGoding
所有数据包使用大憨批编辑,大憨批真的好用,
另外还有各种教程(断言, 战利品表, 还有,,记不清了)
这里就不@ 了吧
雨弓群的各位
不竭动力源泉(
1.0 - 发布
1.1 - 修复tpahere会导致玩家名错误的问题
1.2 - 修复不兼容多人的问题,以及tpa不会保存到back的问题
1.2.1 - 优化了uid列表的查看,调整了界面的颜色
1.2.2 - 修复严重bug:主世界没有强加载0,0导致离远了无法触发传送(话说没人发现这个吗
1.3 - 现在支持1.17了(
1.4 - 对uid,player,dimension,person进行了解耦,为了不会和最新的数学库产生冲突
1.4.1 - 修复了由于 s3:dimension/tick里面没有加at @s 导致在有多个维度时传送错维度的严重bug
1.4.2 - 修复了不知道为什么uid无法初始化的问题
2022/9/12 - 看起来1.19能运行啊,所以把适用范围拓展到1.19了
1.4.3(2023/1/7) - 修复了压缩包需要解压才能运行的bug
1.4.4(2023/1/9) - 重命名家改为使用告示牌了