2D倉庫番を作ってみます。
ぴぽや https://pipoya.net/ の素材を使用しています。
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マップ保存・読み出し
プレイヤーのプレイデータの保管(クッキーだけでなく?)
マップが誰か一人にでもクリアされているかを保存
対応した魔法陣に光を持って行ったあと、同時に光を消す
現状、collider時に光を消すようにしてみるとそもそも先に起きているplayerLightとのcolliderがエラーする模様。
WSADの順に魔法陣を消すようにしてあるが、実はSADにある光と魔法陣はただ見えないように隠してあるだけ。
先にplayerLightで処理することができてしまう。
そうではなく、物理的に消しておき、Wの魔法陣が消えたらSの魔法陣と光が物理的に出現する、というようにしていきたい。
壁と、player 及び光はcollider設定してある。しかしplayerLightが光を運ぶと壁にめり込む。
これを修正したい。
マップの改善点。
スマホ操作受付
スマホサイズへの対応
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