./ray-tracing
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Dans l'application plusieurs raccourcis proposés dans la fenêtre d'aide
Raccourcis supplémentaires :
- R = rendu classique, J = rendu avec anti-aliasing
- Si Ctrl / Maj appuyé, décuple la résolution pour les deux raccourcis au-dessus.
- D / Maj + D = augmente/diminue la profondeur du rayon.
Les plans infinis d'eau vont s'intersecter avec l'infini
Et la... il vient se courber sur lui-même
Ici, les vagues sont bien trop grandes par rapport au reste des objets de la scène
Et la, en plus de l'aliasing, l'eau mange littéralement les sphères alors que celles-ci sont bien au dessus dans la simulation
L'eau opaque qui s'auto-aliasing avec ses propres contours
Ici les vagues sont si petites que des patterns de moiré apparaissent
Mauvaise réflexion des rayons, qui viennent prendre la couleur au carré des surfaces touchées
Ombrage non cohérent : la lumière est à gauche de la scène
Et la... le ciel est trop fortement réfléchi et trop assombri dans les sphères
Première réussite d'ombrages avec réflexions correctes
La bulle semble découper la sphère d'émeraude en deux
Le building fini / infini dans un monde surréaliste
Rappelez-vous : protégez vos sphères lors de vos voyages en égypte, surtout près des pyramides d'eau
Les anneaux de la destinées (Prototype commenté dans ray-tracer sous le nom "Image surréaliste")
Blblblblblbl...
Isekai no Pyramido (Prototype commenté dans ray-tracer sous le nom "Isekai no Pyramido")
Isekai no Pyramido : Kami no Kyu (Prototype commenté dans ray-tracer sous le nom "Cover d'album futuriste")