Esse protótipo foi feito pelos alunos Rodolpho Vieira, Rafael Gasparini, Thiago Sant'anna e Guilherme Quirino para atender a ODS 9 da ONU na criação de indústria, inovação e infraestrutura enquanto cursavam uma matéria maker de programação na Universidade Veiga de Almeida.
A intenção do projeto é a conscientização do usuário em relação ao seu consumo de energia elétrica, e o incentivo à economia e educação financeira através de simulações de consumo e recompensas por cumprir uma meta de economia estipulada.
Nesse protótipo os usuários são cadastrados através de um menu acessado pelo provedor, onde poucas informações são coletadas para a formação de um perfil.
O registro de produtos é feito da mesma forma, porém, com as informações necessárias como quantidade para estoque e preço.
O usuário então ganha acesso ao menu cliente com seu Identificador, onde pode utilizar as diversas funções do protótipo, sendo a principal delas o cadastro de consumo para que o cliente possa definir uma meta de economia para o próximo mês, e uma pequena simulação é feita para ajudá-lo a entender quanto precisará gastar.
Sendo efetivo em sua economia e atingindo a meta estipulada, o cliente ganhará pontos que pode gastar para adquirir produtos presentes na loja do aplicativo. Basta adicionar os produtos em quantidade desejada ao carrinho e efetuar a compra.
Caso queira testar nosso protótipo, basta baixar o executável Econolight acima, ou clicando aqui. Você pode também ver nosso código fonte no arquivo projetoMakerFinal.c, na branch PatchFinal.