Giter Club home page Giter Club logo

oop's Introduction

Этот репозиторий будет содержать все домашние работы по семинарам Object-Oriented Programming OOP.

Work №1: Урок 1. Принципы ООП: Инкапсуляция, наследование, полиморфизм

  1. Создать наследника реализованного класса ГорячийНапиток с дополнительным полем int температура;
  2. Создать класс ГорячихНапитковАвтомат реализующий интерфейс ТорговыйАвтомат и реализовать перегруженный метод getProduct(int name, int volume, int temperature), выдающий продукт соответствующий имени, объёму и температуре;
  3. В main проинициализировать несколько ГорячихНапитков и ГорячихНапитковАвтомат и воспроизвести логику, заложенную в программе.

Work №2: Урок 2. Принципы ООП Абстракция и интерфейсы. Пример проектирования

  1. Реализовать класс Market и все методы, которые он обязан реализовывать;
  2. Методы из интерфейса QueueBehaviour, имитируют работу очереди, MarketBehaviour - помещает и удаляет человека из очереди, метод update - обновляет состояние магазина (принимает и отдаёт заказы).

Work №3: Урок 3. Некоторые стандартные интерфейсы Java и примеры их использования

  1. Создать класс Поток, содержащий в себе список УчебныхГрупп и реализующий интерфейс Iterable(Iterator);
  2. Создать класс StreamComparator, реализующий сравнение количества групп, входящих в Поток;
  3. Создать класс ПотокСервис, добавив в него метод сортировки списка потоков, используя созданный StreamComparator;
  4. *Модифицировать класс Контроллер, добавив в него созданный сервис;
  5. *Модифицировать класс Контроллер, добавив в него метод сортирующий список потоков, путем вызова созданного сервиса.

Work №4: Урок 4. ООП: Обобщения. ч1

  1. Создать класс Учитель;
  2. Создать класс УчительСервис (добавляем валидацию);
  3. Создать класс УчительВью (Выводим в консоль);
  4. Создать класс УчительКонтроллер(Работа с данными: принимает данные в класс Учитель и отправляет в Учитель вью) и реализовать возможность создания, редактирования конкретного учителя и отображения списка учителей, имеющихся в системе;
  5. Создать класс ГруппаУчителей;
  6. Добавить поле учитель в учебную группу.

Work №5: Урок 5. От простого к практике

  1. Взять проект из первого дз и сделать рефакторинг в паттерне MVC

Work №6: Урок 6. ООП Дизайн и Solid

  1. Взять реализованный код в рамках семинара 4 и продемонстрировать применение принципов, усвоенных на семинаре. Нужно в проекте прокомментировать участки кода, которые рефакторим, какой принцип применяем и почему.

Work №7: Урок 7. ООП Дизайн и Solid ч.2

  1. Создать проект калькулятора комплексных чисел (достаточно сделать сложение, вычетание(разность), умножение и деление).
  2. Применить при создании программы архитектурные паттерны, добавить логирование калькулятора.
  3. Соблюдать принципы SOLID, паттерны проектирования.

Примечание: Можно выбрать другой язык программирования, например C# или Python, если выбран язык, отличный от JAVA, но тогда необходимо написать документ, каким образом можно запустить приложение (что необходимо установить, каким образом запускать и т.п.).

oop's People

Contributors

ritorta avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.