「買地吧,因為土地已經停產了!」 -- 馬克·吐溫(Mark Twain)
家喻戶曉的桌遊Monopoly,又名大富翁或地產大亨,其最早可追朔至伊莉莎白.馬吉(Elizabeth Magie)設計的地主遊戲(the Landlord’s Game)。
最初的地主遊戲有兩種玩法:「繁榮」和「壟斷」,兩種玩法旨在傳達不同的產權制度會造成不同的社會結果,她呼籲國家應對土地徵稅,稅金收入的使用應考量所有人的利益,進而達到共存共榮,「繁榮」玩法的勝利條件為:當資金最少的玩家資金翻倍時,所有人接獲勝;反之「壟斷」則是為了勸世,放任土地私有終將走向貧富差距越來越大的後果(在遊戲中的結局即是除一人外所有人皆破產)。
然而從Monopoly這個名字可以察覺到,現今大家所知的遊戲,只保留了「壟斷」的玩法,當時一個名叫查爾斯·達羅(Charles Darrow)的失業人士修改了遊戲規則並將遊戲賣給「帕克兄弟」(Parker Brothers,一家美國的遊戲公司)。
諷刺的是,這個行為就像是「壟斷」玩法的主旨:如果想出人頭地,那就要追逐財富,碾壓對手。
- 參考資訊:
- 2 - 4 人
- 道具:
- 地圖
- 骰子
- 房子
- 地契
- 貨幣
- 初始配置
- 每個玩家擲骰子決定先後次序,點數大的玩家先行,之後再以順時針方向進行
- 在遊戲開始前,每個玩家都會獲得初始金額
- 玩家依序擲骰、移動到目標格(以下以已移動到目標格為前提進行說明)
- 玩家在自己的回合內:
- 玩家在經過起點時可以獲得獎勵金!! 但是剛好踩在上面的話沒有
- 遊戲結束:
- 除一人以外所有玩家皆破產,該玩家獲勝
- 遊戲時間結束,總資產最多的玩家獲勝
過路費 = 土地空地價 * 房子數量 * 同地段數量 * 是否坐牢/停車場休息(0/1)
數量 | 係數 |
---|---|
0 | 0.05 |
1 | 0.4 |
2 | 1 |
3 | 3 |
4 | 6 |
5 | 10 |
數量 | 係數 |
---|---|
1 | 1 |
2 | 1.3 |
3 | 2 |
4 | 4 |
5 | 8 |
6 | 16 |
- 房地產價值的70%
- 初始金額 = 房地產價值的50%
- 流標時系統回收價 = 房地產價值的70%
- 描述一下你們使用的軟體方法論 :
- Event Storming
- Example Mapping
- OOAD
- ATDD
- DDD
- Clean Architecture
- 描述一下你們使用的技術、框架、語言 :
- C#/.Net
- MongoDB
- Blazor
- SignalR