Uruchomienie
Rozpakować archiwum “BuildSerwer” oraz “BuildClient” do osobnych folderów
Z folderu BuildSerwer uruchomić plik “Projekt Inżynierski Serwer Zombie.exe” (możliwe, że trzeba akceptować reguły zapory Windows)
Z folderu BuildClient uruchomić pik “Projekt Inżynierski Zombie.exe” (możliwe, że trzeba akceptować reguły zapory Windows)
Dołączenie do serwera
Jeśli serwer uruchomiony na tym samym komputerze co klient, należy wprowadzić nazwę użytkownika, a następnie przycisk “Connect”
Aby przywrócić kontrole nad myszką należy kliknąć przycisk “ESC”
Uruchomienie gry
Wersja produkcyjna
Gra uruchamia się automatycznie, gdy dołączy 5 osób do serwera
Wersja deweloperska
Gra uruchomi się po wpisaniu komendy ‘start_game’
Użycie komend (wymaga połączenie do serwera) (komendy sa głównie dla celów debugowania)
Wcisnąć przycisk “ESC” aby uzyskać kontrole nad myszką
Wcisnąć przycisk tylda
Kliknąć myszką na pole tekstowe u góry ekranu
Wpisać komendę
Kliknąć myszką poza polem tekstowym
Kliknąć enter na klawiaturze numerycznej
Kliknąć przycisk tylda , aby zamknąć pole tekstowe
Kliknąć “ESC” aby wrócić do gry
Użycie komand zostanie uproszczone w wersji produkcyjnej
Komendy:
start_game – uruchamia tryb gry polegający na zabiciu X zombie, aktualnie ustawione na 5, wymagane, aby było 2 połączonych graczy (może być uruchomione na jednym komputerze)
restart_game – resetuje serwer do podstawowego trybu, czyli brak mastera, brak przeciwników
kill_all_enemies – dawno nie była używana, może nie zadziałać tak jak chcemy
add_granade <ilosć> - daje <ilość> granatów graczowi, który wpisał komendę Przykład użycia: add_granade 5
set_map - zmienia mapę na wybraną (“KillHouseMap“ lub “StadiumMap”) Przykład użycia: set_map KillHouseMap
Poruszanie w grze:
WASD – poruszanie
Spacje – skok
E - uzupełnienie amunicji (o ile starcza pieniędzy)
Lewy przycisk myszy - strzał lub przeładowanie, jeśli magazynek jest pusty (stał o ile mamy pociski w magazynku, przeładowanie o ile mamy dodatkową amunicje)
Prawy przycisk myszy – rzut granatem (o ile mamy granat)
Zawiera pliki serwera, może być uruchamiany przez edytor oraz jako build standalone, działa poprawnie pod windowsem i linuxem.
Zawiera pliki klienta, może byc uruchamiany przez edytor oraz jako build standalone.