Giter Club home page Giter Club logo

inzynierka's Introduction

Projekt inzynierski

Uruchomienie

Rozpakować archiwum “BuildSerwer” oraz “BuildClient” do osobnych folderów Z folderu BuildSerwer uruchomić plik “Projekt Inżynierski Serwer Zombie.exe” (możliwe, że trzeba akceptować reguły zapory Windows)
Z folderu BuildClient uruchomić pik “Projekt Inżynierski Zombie.exe” (możliwe, że trzeba akceptować reguły zapory Windows)

Dołączenie do serwera
Jeśli serwer uruchomiony na tym samym komputerze co klient, należy wprowadzić nazwę użytkownika, a następnie przycisk “Connect”
Aby przywrócić kontrole nad myszką należy kliknąć przycisk “ESC”

Uruchomienie gry
Wersja produkcyjna
Gra uruchamia się automatycznie, gdy dołączy 5 osób do serwera

Wersja deweloperska
Gra uruchomi się po wpisaniu komendy ‘start_game’

Użycie komend (wymaga połączenie do serwera) (komendy sa głównie dla celów debugowania) Wcisnąć przycisk “ESC” aby uzyskać kontrole nad myszką Wcisnąć przycisk tylda
Kliknąć myszką na pole tekstowe u góry ekranu
Wpisać komendę
Kliknąć myszką poza polem tekstowym
Kliknąć enter na klawiaturze numerycznej
Kliknąć przycisk tylda , aby zamknąć pole tekstowe
Kliknąć “ESC” aby wrócić do gry

Użycie komand zostanie uproszczone w wersji produkcyjnej

Komendy:
start_game – uruchamia tryb gry polegający na zabiciu X zombie, aktualnie ustawione na 5, wymagane, aby było 2 połączonych graczy (może być uruchomione na jednym komputerze)
restart_game – resetuje serwer do podstawowego trybu, czyli brak mastera, brak przeciwników
kill_all_enemies – dawno nie była używana, może nie zadziałać tak jak chcemy
add_granade <ilosć> - daje <ilość> granatów graczowi, który wpisał komendę Przykład użycia: add_granade 5
set_map - zmienia mapę na wybraną (“KillHouseMap“ lub “StadiumMap”) Przykład użycia: set_map KillHouseMap

Poruszanie w grze: WASD – poruszanie
Spacje – skok
E - uzupełnienie amunicji (o ile starcza pieniędzy)
Lewy przycisk myszy - strzał lub przeładowanie, jeśli magazynek jest pusty (stał o ile mamy pociski w magazynku, przeładowanie o ile mamy dodatkową amunicje)
Prawy przycisk myszy – rzut granatem (o ile mamy granat)

GameServer

Zawiera pliki serwera, może być uruchamiany przez edytor oraz jako build standalone, działa poprawnie pod windowsem i linuxem.

GameClient

Zawiera pliki klienta, może byc uruchamiany przez edytor oraz jako build standalone.

inzynierka's People

Contributors

iloko725 avatar radoslawbrd avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.