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Name: Platzi Master
Type: Organization
Bio: Platzi Master
Location: Bogotá, Colombia.
Blog: https://platzi.com
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Clase de media queries
CSS Modules
Clase de CSS Transitions.
Sesión técnica 1: Introducción a la Metodología BEM
Sesión técnica 3: Como usar Map, Filter y Reduce en JavaScript
Sesión técnica 2: Métodos de mutación en Arrays
JS Testing: ¿Por qué probar nuestro código?
Cuando un backend se queda sin armas: el poder oculto del Web Scraping
Manejo de expresiones regulares con Python
Python: Iterators and Generators
Clase de Web Component Vanilla, Custom Elements
Repo de la clase de efectos tipo material design con CSS
Code for the custom Events class [WC]
En este ejercicio tendrás que replicar ciertas funciones de animación y entender cómo funciona cada una de ellas.
En este ejercicio tendrás que hacer una función que reciba un arreglo de cadenas o strings de una dimensión y que encuentre cuál es la cadena más larga en ese arreglo.
En este ejercicio tendrás que crear una función que calcule el daño de batalla en el ataque de un pokemon a otro.
En este ejercicio veremos cómo hacer una simulación de una caminata aleatoria.
En este ejercicio se va a pedir que cuentes usando python cuántas maneras diferentes hay de obtener cierta mano en una baraja y con esto poder calcular cual es la probabilidad de obtener dicha mano.
En este ejercicio se busca que crees una función en la cual dibujes a una elipse basado en los puntos de cortes a y b en el plano cartesiano y obtengas los valores de dónde se encuentran los focos.
En este ejercicio deberás calcular, con base en valores iniciales de los valores de un portafolio, es decir, los valores de las acciones en el momento de compra, cuál es su valor después de x tiempo a los valores actuales después de dicho tiempo.
En este ejercicio tendrás que encontrar la varianza muestral de un arreglo de números. para este ejercicio recibirás una serie o un arreglo de números y con base en estos tendrás que usar la fórmula de la media muestral para obtener la media de los datos.
El problema de Monty Hall es un problema bastante popular que se basa en el principio de una paradoja. En México se puede comparar a la catafixia de Chabelo. Para este problema imagina que tienes que un presentador te da a escoger una puerta de 3 disponibles donde sabemos que una de ellas tiene un premio y dos no. El presentador sabe qué puerta tiene el premio, por lo que una vez escogida la puerta él muestra una puerta donde no hay premio y te da a escoger si quieres cambiar de puerta o cambiarte. La pregunta acá es ¿Qué te conviene? Pues usando probabilidad se puede demostrar que te conviene cambiar de puerta, tú lo demostrarás a través de una simulación. Acá te explico cómo.
En este repositorio encuentras la descripción del ejercicio que te invita a resolver un problema el cual consiste en encontrar a los primeros números perfectos menores a n.
En este ejercicio tienes que hacer una función, la cual dados el radio de un círculo con centro en el (0,0) y el punto (x,y) determine si el punto se encuentra dentro del círculo imprimiendo la respuesta.
En este ejercicio tendrás que calcular el valor futuro de una inversión con base en el valor presente de la inversión, el interés y el periodo.
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🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
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