Quando usamos o Arduino, ele já tem uma interface de monitoramento da serial. Assim, podemos enviar uma mensagem para o Arduino e receber uma sequencia de mensagens, as quais são escritas na tela do computador. A mensagem é enviada em bytes e escrita em hexadecimal na tela.
O objetivo é desenvolver uma aplicação simples capaz de receber a mensagem fazer um gráfico com os valores contidos no terceiro byte de cada mensagem. Todo terceiro byte será armazenado em uma posição de um vetor, que depois será usado para desenhar um gráfico.
A aplicação pode ser desenvolvida em Java (recomendado) ou C++.