osnacs / avz-run Goto Github PK
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-chimanis vorlesung, nen Chimani mit einem von 200 Tshirst
-die nebelzeit vom raum abhängig machen (siehe das segments-objects)
-dass die Rennzeit nur runtergeht wenn man dabei auch pfeiltaste drückt
-und dass das rennen-hochrunter auch nur dann passiert wenn man dabei auch tatsächlich vorwärts kommt (nicht vor wand)
-und dass man sich nicht durch stuhlreihen buggen kann :/
-Medipack und Taschenlampe
Während man Spawnt kann man in die Wand hineinlaufen
die Glastür klappt im mom nur auf sieht nicht gut aus.
XMLHandler {Andreas}
DrawingPanelViewController {Laura}
Level {Barbara}
Roomlistener {Barbara}
Koordinatentyp {Laura}
Room {Thomas}
Weg {Tom}
Wenn man schnell klickt ist es möglich ein Item zweimal einzusammeln
An hochgelegenen Punkten wie der Treppe am Anfang oder Tischen (im LEctureroom zumindest) ist es möglich aus dem Level zu springen.
wichtig: Türgröße bitte nicht mehr skalieren/ändern. Wir passen die Räume an die aktuelle Größe an.
Manchmal kommen so doofe Leute, wie ich, daher und wollen einfach mal gucken, was andere Gruppen so tun. Es wäre gut, wenn in der README steht, wie ich dieses Projekt ausprobieren kann 😉
Als erste Idee schlage ich vor ,dass die Präsentation als Sicherheitsunterweisung dartstellen. Dabei tragen wir dann Sichheitswesten, Laborkittel oder andere Ding tragen, die Sicherheit repräsentieren.
^(* . *)^
Dass der letzte Satz,
die letzten fünf Silben sind:
Umrühren, fertig!
Wenn man mehrere Transponder programmiert haben alle die Berechntigung des letztes
Eines der Pulte hat sich aus der Reihe bewegt und ist durch den Raum gefahren.
Es scheint mir als testen alle nur auf Firefox?
Was mir als Chrome-User auffällt ist, dass sounds (z.B. doorsounds) nicht klappen, und der bildschirm durchgehend rot bleibt nachdem man in Feuer tritt, auch wenn man wieder raus ist
Kommentiert diesen Issue ggf. mit dem Spiel und den Snacks/Getränken die ihr mitbringt :)
:(
-pointerlocks und spezielle türen
Fixes von FPS einbrüchen und FPS-Verbesserung
Momentan läuft man durch den Schutt durch anstatt über ihn
Es besteht die Möglichkeit, durch halb zerstörte Türen zu springen und somit die Axt mehrfach zu benutzen.
Es ist möglich, von der Außenseite des Pförtnerhäuschens mit den Objekten zu interagieren, ohne hineinzugehen.
Es existiert noch kein legitimes Ende fuer unser Spiel.
-dass die Rennzeit nur runtergeht wenn man dabei auch pfeiltaste drückt
-die nebelzeit vom raum abhängig machen (siehe das segments-objects)
Taschenlampe kann man aufnehmen und hat dann ein strahlelicht,
Medipack hängt an Wänden (tut es im AVZ wirklich öfter), und stellt 1/4 leben wieder her...
Und Chimani steht in irgendeinem lectureroom und hält die Vorlesung.
Der Charakter muss nicht erkennbar sein, hauptsache sein mesh trägt jeden Tag als Textur eins von 200 Tshirts, zufällig ausgewählt. Sobald man den Vorlesungsraum in dem er gerade lecture hält betritt, muss man sich in die erste Reihe setzen und dort bleiben.
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