Giter Club home page Giter Club logo

qdraw-sintaxis's Introduction

Sintaxis QDRAW

QDRAW es un lenguaje de programación usado en la materia "Elementos de programación y lógica" de la Universidad Nacional de Quilmes, para aprender programación procedimental. La sintaxis puede tener mínimas variaciones dependiendo de la catedra.

Esta guía no es oficial ni nada parecido.

A tener en cuenta

  • Los procedimientos deben ser lo mas atómico posible

Movimientos

  1. MoverArriba
  2. MoverDerecha
  3. MoverAbajo
  4. MoverIzquierda

Pintar o Limpiar

  1. PintarNegro
  2. PintarRojo
  3. PintarVerde
  4. Limpiar

Bloques principales

Se escriben en el orden en el siguiente orden.

  1. programa {}

    • El programa no puede tener primitivas, por ejemplo, MoverArriba, PintarVerde, limpiar.
  2. procedimiento {}

    • El nombre va en mayúscula
    • Se puede usar un procedimiento dentro de otro procedimiento

Comentarios

/* Se pone al principio del programa como propósito (para qué se hizo el programa). */

Loop

  • No se pueden anidar loops porque en general, es una mala práctica
  • Se usa dentro de un procedimiento

###repetirNVeces{}

  • donde N es un número que representa la cantidad de veces que se repite

Condicionales

  • SOLO Se usa dentro de un procedimiento.
  • No debe ir dentro de una repeticion, sin embargo, hay que tener en cuenta que un procedimiento puede ir dentro del loop.
      si x entonces {
            Pasos ó procedimientos
      } si no {    /* Esta parte es opcional */
            Pasos ó procedimientos
      }
  • El si no, se usa SOLO cuando es necesario, es decir, si al evitarlo da el mismo resultado que al ponerlo, no se pone.

  • X es un booleano y puede valer :

  1. estaPintadaDeVerde?
  2. estaPintadaDeRojo?
  3. estaPintadaDeNegro?
  4. estaVacia?

Conectivas y negación entre booleanos

  1. Las Conectivas son las usadas en lógica proposicional y se usan para unir expresiones booleanas.

    • ∧ = conjunción (y)
    • ∨ = disyunción (ó)
  2. La Negación va atras del booleano y es el mismo aimbolo de la lógica.

    • ¬ = negación

qdraw-sintaxis's People

Contributors

oscarvelandia avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.