模式是在某种情景下,针对某种问题的某种解决方案.
创建型模式涉及到将对象实例化,这类模式都提供一个方法,将客户从需要实例化的对象中解耦。
- 单例模式(Singleton)
- 建造者模式(Builder)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 抽象方法模式(Abstract Method)
- 原型模式(Prototype)
结构模式可以让你把类或对象组合到更大的结构中。
- 装饰器模式(Decorator)
- 代理模式(Proxy)
- 组合模式(Composite)
- 适配器模式(Adapter)
- 外观模式(Facade)
- 桥接模式(Bridge)
- 享元模式(Flyweight)
只要是行为模式,都涉及到类和对象如何交互及分配职责。
- 模板方法模式(Template Method)
- 迭代器模式(Iterator)
- 观察者模式(Observer)
- 策略模式(Strategy)
- 命令模式(Command)
- 状态模式(State)
- 责任链模式(Chain of Responsibility)
- 备忘录模式(Memento)
- 解释器模式(Interpreter)
- 访问者模式(Visitor)
- 中介者模式(Mediator)