vis-three 框架衍生出的纯静态自定义 3D 场景编辑器。
在线地址:
夫物速成则疾亡,晚就则善终。朝华之草,夕而零落;松柏之茂,隆寒不衰。是以大雅君子恶速成。——《群书治要》
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前端环境:
node: 14.20.0
,npm: 6.14.17
,@vue/cli: 4.5.12
。 -
本项目会根据反馈持续完善,目前正处于功能完善阶段,对于用户数据目前暂时不保证兼容性。
-
本项目为
AGPL-3.0
社区版开源编辑器项目,如果您的需求与LICENSE
冲突,欢迎进入社区进行协商。 -
对接服务版本请查看
0.6.x
,0.3.x
分支。 -
如果你是二开需求,请先熟悉vis-three 框架。
赞助者 | issue |
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开源 | |
#37,#47 | |
#38 | |
#36 | |
#22 | |
开源, #21,#17 ,#15 ,#14,#13,#11,#9,#7 | |
开源 | |
开源 | |
开源 , #31, #30,#27, | |
开源 | |
开源 | |
开源 | |
开源 | |
开源 | |
开源 | |
开源 | |
开源 |
赞助者 | issue |
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开源 |
issue 不只是用来提问讨论,也是一个文档,如果您有相关的问题,不妨先去历史 issue 中开启全部查找,分为 2 个平台:
这样可以避免重复提问与重复的回答,节省大家的时间与精力。
当前的新建 issue 有不同的 issue 分类模板,选择相应的 issue 模板根据模板指引进行 issue 新增。
赞助不一定就是要付费,只要您为本项目做出贡献比如成为贡献者,就是对本项目的赞助,如何成为贡献者请阅读下方的贡献者与开发组部分。
长期赞助:长期赞助或订阅式的赞助对于当下的环境来说还是比较难的,随喜功德了。
需求赞助:对一个需求的解决进而进行的付费赞助,开发组罗列以下几个 issue 标签作为可需求赞助支持点:
- 新增标签
- 文档标签
- 案例标签
- 提问标签
- 演示标签
赞助额度:由于不同需求工作量会不同,具体赞助额度可进入社区 Q 群中商讨,群内会有赞助标准与讨论空间。
多人赞助:如果多人所提 issue 在功能需求上差不多,可进行 issue 与赞助分摊合并,方便大家。
赞助鸣谢:赞助后的相关信息会计入上方的赞助名单中公开。
诚信与公益:如果您非常需要一个功能,而暂时又无法达成赞助条件,我们可以为您提供帮助,因为我们相信人都是善良与真诚的。如果您提的需求或功能非常的有价值与富有建设性,我们会把它纳入开发核心流程,并不需要赞助费用。
issue 部分会进行相关的开发任务分类:
- 任务:入门
- 任务:初级
- 任务:中级
- 任务:高级
如果您不知道如何开始,或者想通过实践熟悉项目,可以采取解决相应的任务issue 进行。
提交您的代码 pr,并通过管理员的代码审核。
如果您完成了相关的 issue,并且这个 issue 是属于需求赞助部分的,您将收到此 issue 的全额赞助费用。
如果有赞助商进行长期赞助,也会获得贡献占比的相应分红。
只要提交并通过代码审核,您就会自动成为贡献者并记录于上方的贡献者名单中。
- QQ 群:586362945