As a Game Designer I want several maps of different difficulty
Definition of Done
Have at least 2 different AIs that differ in difficulty when playing. One could be a greedy / random buyer, and the other could use algorithms like the rucksack problem solver.
Focus on one enemy at a time (if more than one enemy is in the tower range -> attack the first one to enter, when the enemy is dead -> attack the next in line).
Every time a screen finishes, if the player is still alive he has some time to use the coins to do reparations and to place little towers.
While playing in a given screen, the player can also use the coins to do reparations and to place little towers, but the enemies are attacking in the meanwhile.
No sé quina versió fa servir la gent però la darrera és la 5.4.1f1 que diría va sortir fa com a molt un parell de setmanes i segurament és la que tenim tots els que hem descarregat el Unity en la darrera setmana per a fer el lliurament 0. El boilerplate penjat està en versió 5.3.x i en obrir-se amb versions posteriors, et fa actualitzar el projecte. Ho dic més que res per a que tothom que faci servir Unity es posi a la mateixa versió o comprobi quina té perquè podría haver cacao amb tema versions. (Un cop posats d'acord i tots tenint la mateixa, no actualitzar fins que el projecte estigui acabat).