Project Tactics
Trabalho para a disciplina de grafos
O projeto se baseia em um jogo rpg por turnos estilo tático, onde cada jogador tem a habilidade de executar ações durante seu turno.
Classes Relevantes
- Board
- TileLogic
- Movement
- MoveSelectionState (Dijkstra)
- SkillTargetState (Dijkstra)
Bibliotecas/Assets Relevantes
- Tilemap
- LeanTween
O cenário do jogo é feito de blocos ou tiles, montando assim uma espécie de mapa com as posições relativas à dimensão de cada bloco (x,y,z).
Representação com Grafos e seus Algoritmos
Cada bloco do mapa possui um objeto TileLogic que registra as informações pertinentes, incluindo sua posição (x,y,z) física e relativa a estrutura de TileMap do mapa.
O projeto utiliza algoritmo de Dijkstra para deixar registrado em cada objeto o seu predecessor de modo que seja possível montar o caminho mínimo a partir do bloco de origem do personagem sempre que este for se movimentar durante o jogo.
Toda vez que a máquina estados entrar no estado MoveSelectionState ou SkillTargetState, o mapa será interpretado em sua forma de grafo de acordo com suas condições e as distâncias para cada uma das células dentro do alcance do personagens serão calculadas. Além disso, o algoritmo ainda deixa registrado o predecessor de cada bloco para o menor caminho.
Exemplo de mapa ilustrado com valores a serem explorados para distância de alcance = 5