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Lógica dos amarelos incompleta

Ao comparar as palavras "BEACH" (resposta) e "BEECH" (tentativa), a primeira letra "E" é corretamente marcada em verde, mas a segunda letra "E" é erroneamente marcada em amarelo, quando deveria ser marcada em vermelho.

Filtrar input do teclado

É desejável que apenas seja capturado do teclado aquilo que for útil para o jogo: enter e a-z.

  • Se for possível, também o backspace para apagar possíveis erros na hora de digitar a tentativa.

Colocar letras nos quadrados

Atualmente, as tentativas no jogo são exibidas no canto superior esquerdo da tela, em vez de aparecerem diretamente nos quadrados correspondentes a cada letra. Seria mais vantajoso e visualmente mais claro se cada letra fosse exibida no quadrado adequado, permitindo uma melhor visualização dos acertos e erros.

Mudar lógica de selecionar palavra secreta

O jeito que está agora está paia, só tem 5 palavras e é nada prático acrescentar palavras novas.

Mudanças a serem feitas:

  • Idealmente, haverá um arquivo .txt contendo todas as palavras possíveis, e uma delas será selecionada (aleatoriamente) para ser adivinhada pelo jogador.
  • Para isso, é preciso fazer uma função em C que faça a leitura do arquivo, selecione e guarde a palavra, e passe a informação para o assembly.
  • É preciso fazer mudanças no makefile (e talvez na lógica inteira dos documentos?) para linkar os arquivos .c e .asm ;)

Add quadrado amarelo

Falta implementar a lógica para identificar quando uma letra existe na palavra, mas está na posição errada. Nesse caso, é necessário exibir um quadrado amarelo na posição onde a letra incorreta está.

Melhorar aparência das telas de win e lose

O jogo está utilizando a mesma função para selecionar as cores tanto para o menu principal quanto para as telas de win e lose, o que acaba não ficando muito bom. Seria interessante adicionar uma função separada que funcione de forma semelhante, porém, utilize outras cores para criar uma harmonia visual melhor...

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