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Name: museum4punkt0
Type: Organization
Bio: Das Projekt museum4punkt0 erprobt digitale Angebote für neue Arten des Lernens, Erlebens und Partizipierens in Museen.
Location: Berlin
Name: museum4punkt0
Type: Organization
Bio: Das Projekt museum4punkt0 erprobt digitale Angebote für neue Arten des Lernens, Erlebens und Partizipierens in Museen.
Location: Berlin
Das Backend für „Ping! Die Museumsapp“
Ping! ist eine eine mobile Anwendung auf dem Smartphone, die eine personalisierte und spielerische Exploration von Exponaten in Museen und Ausstellungen erlaubt.
PMR-Victoria is a Unity HoloToolkit research project augmenting Fritz Schaper's Victoria statue at Deutsches Historisches Museum (DHM).
Rettet die Spielebücher - Robo gegen die Spielefresser ist ein Browsergame, das für das Projekt museum4punkt0 entwickelt wurde.. Das Spiel vermittelt Kindern von sechs bis zehn Jahren anhand einfacher interaktiver Rätsel die materiellen Besonderheiten historischer Bewegungs- und Spielbilderbücher aus dem Bestand der Staatsbibliothek zu Berlin.
Der AR-Prototyp StorytellAR wurde als Vorstufe einer möglichen Anwendung im Kubus Nord des Humboldt Forums entwickelt, die sich an Gruppen von Besuchern richtet, die, geführt von einem Guide, die Ausstellung durch die interpersonelle Vermittlung erfahren möchten. Durch den Prototypen sollten zwei unterschiedliche Herangehensweisen des Einsatzes von AR-Technologien getestet werden: Zum einen ging es darum, die Potenziale der Narration über ein kollektives digitales Erlebnis zu testen. Zum anderen ging es darum, das Erkunden am Originalobjekt durch das eigene Gerät der Besucher (Smartphone, Tablet) in die Erzählung der Guides zu integrieren.
Ziel dieser Mixed-Media-Installation für die Sammlung Südsee und Australien des Ethnologischen Museums der Staatlichen Museen zu Berlin ist es, neue Formen der Vermittlung auszutesten und mittels Augmented Reality umzusetzen. Diese Anwendung ist entstanden im Projekt museum4punkt0.
Tipps und Hinweise für die Bereitstellung von Code auf GitHub im Rahmen von museum4punkt0
Trompe L’Oeil is a prototype developed by NEEEU Spaces GmbH and museum4punkt0-project team at the Staatliche Museen zu Berlin to test different ideas and approaches on how Augmented Reality could enhance the visitor experience of the Gemaldegalerie.
AR application for simple configuration of tours through cities
Das virtuelle Fastnachtsmuseum ist eine auf WordPress basierte Webseite, mit einem individuell gestalteten Theme, dass als Scrollytelling Template benutzt werden kann.
Visual exploration of two museum collections is an exploratory visualization of collections with data from the Staatliche Museen zu Berlin.
Das VR-Gaze-Menue bietet Museumsbesuchern und -besucherinnen eine vereinfachte Möglichkeit, auf VR-Stationen VR-Inhalte selbstständig und ohne zusätzliches Betreuungspersonal aufzurufen.
„VR-Orgelfunktionsmodell“ ist eine VR-Software, die dem Nutzer ein umfassendes Erlebnis zur Erkundung einer Orgel auf verschiedenen Ebenen bietet. Die Applikation wurde mit der Unreal Engine im Rahmen einer Zusammenarbeit mit dem Deutschen Museum erstellt.
In this VR experience, the player learns about the different ways people in the Pacific navigate the sea using the signs of nature.
Die 3D-Animation "Entstehung des Landeskrone Vulkans" visualisiert die geologische Entwicklung des einstigen Vulkans bis zum heutigen Kegelberg über einen Zeitraum von 32 Millionen Jahre.
The Landesmuseen Schleswig-Holstein WebAR allows visitors of Schleswig-Holstein State Museums to access Augmented Reality (AR) scenes designed specifically for objects and locations of participating museums.
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