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Name: museum4punkt0
Type: Organization
Bio: Das Projekt museum4punkt0 erprobt digitale Angebote für neue Arten des Lernens, Erlebens und Partizipierens in Museen.
Location: Berlin
Name: museum4punkt0
Type: Organization
Bio: Das Projekt museum4punkt0 erprobt digitale Angebote für neue Arten des Lernens, Erlebens und Partizipierens in Museen.
Location: Berlin
Die Anwendung „Ambraser Teller“ ist eine interaktive Touchanwendung zur selbständigen Erforschung des Gemäldes durch die Museumsbesucher*innen.
Drei astronomische Instrumente werden digital bereitgestellt: eine Sternuhr, eine Sonnenuhr und ein Himmelsglobus.
Im Kaffee-Wald der Sonderausstellung „Kosmos Kaffee“ des Deutschen Museums gibt eine AR-App BesucherInnen die Möglichkeit, eine virtuelle Kaffee-Pflanze wachsen zu lassen.
Diese Applikation dient als Beispiel für die Möglichkeiten, die sich für die Augmentierung von Dioramen ergeben. Sie ist entstanden im Deutschen Museum am Diorama "Spätrömische Töpferwerkstatt" in der Keramikausstellung.
Die AR Erlebniswelt wurde für eine Austellungsinsel im Deutschen Museum im Bereich der Meeresbiologie-Ausstellung konzipiert, bei der das Tauchbot JAGO im Vordergrund steht.
AR Interactive Tour Guide is an augmented reality app for guided tours in the exhibition space. It was developed for a big scale object of the Oceania Collection of the Ethnologisches Museum Berlin in the Humboldt Forum Museum.
Die interaktive AR/3D-Anwendung „Aufgeschlagen! Entdecke Bücherschätze im Rokokosaal“ ermöglicht das virtuelle Erleben von sechs historischen Buchexemplaren des Rokokosaals der Herzogin Anna Amalia Bibliothek Weimar.
"Senckenberg Backstage" ist ein Multimediasystem des Senckenberg Museum für Naturkunde Görlitz. Es besteht aus einem physischen, freistehenden Regal in das Bildschirme eingelassen sind. Vier dieser Bildschirme dienen als interaktive Terminals (Stationen), an denen Besucher eigenständig audiovisuelle Medieninhalte abrufen können.
Die Hybridstation bricht mit zwei gelernten Medienpraktiken: Der Monitor im Museum streamt plötzlich live (statt nur Inhalte abzuspielen) und der Telefonhörer wird Teil einer Videokonferenz (statt nur eine Tonspur abzuspielen).
„BODENTIER hoch 4“ ist ein einfaches Xamarin-basiertes Projekt, das Android- und iOS-App-Entwicklung im Zusammenhang mit der Website bodentierhochvier.de bietet.
Die Web-App „Bronzen wie Tiere” erschien begleitend zur Sonderausstellung „Bronzen wie Tiere. Heide Dobberkau und ihre Tierwelten” des Münzkabinetts der Staatlichen Museen zu Berlin. Die Anwendung basiert auf dem Baukasten display., ebenfalls aus dem Projekt museum4punkt0.
The toolset was developed for the collection database of German Emigration Center, Bremerhaven, Germany in the context of the museum4punkt0 initiative. It allows to fetch data from a CollectiveAccess database, cache it in MongoDB and make it available via a GraphQL API.
Creative Museum ist die neue Partizipationsplattform des Badischen Landesmuseums. Angelehnt an die sozialen Medien bietet es einen digitalen Raum für Austausch und Debatte.
Biographieportal für das Deutsche Auswandererhaus
,Deine Flaschenpost" ist eine Web-App zur Schnitzeljagd im Deutschen Meeresmuseum.
Die interaktive Multiscreen-Tischsimulation wurde für eine Ausstellungsinsel im Fastnachtsmuseum Schloss Langenstein realisiert. Diese Anwendung lässt den Nutzer über eine räumliche Topdown-Ansicht auf die eine mittelalterliche Stadt während der Fastnacht schauen. Die Anwendung ist für die spätere Verwendung im Museum vorgesehen, kann allerdings auch außerhalb des Museums getestet werden. Die Projektdateien und die eigentliche Anwendung werden frei verfügbar sein.
WebApp to showcase the features of display 2.0 for the museum for communication
display ist ein freies Starterkit zum Erstellen von 3D Web-Apps für Museen // display is a free and easy starter kit to build 3D web-apps for museums
display 2 ist eine react-basierte Web-Komponente, zur Darstellung von 3D-Objekten und 3D-Animationen im Web-Browser.
Die App dient als Vermittlungstool, um das selbstständige Erkunden des 10 Hektar großen Museumsparks zu ermöglichen.
entermuseum4punkt0 is an app to be used for the virtual research environment (VRE) "ResearchSpace"
This repository contains the ontology for museum4punkt0's catalogue of digital applications and objects:
This repository contains the documentation of the deployment of enter.museum4punkt0 a ResearchSpace instance.
Dialogbasierte Besucherführung: Die App "Frag Walfred!" verbindet Navigation, Gamification und Vermittlung. Der Avatar Walfred führt Besucher*innen entlang digitaler Spots durch das Museum.
Digitales Leit- und Informationssystem
Die App „GREIFbAR“ macht Chancen sowie Herausforderungen von AR als Vermittlungswerkzeug für Kulturinstitutionen und Museen erfahrbar – auch ohne AR-Vorkenntnisse.
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