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rtf-42nd's Introduction

rtf-42nd Version rtf-42nd Issues rtf-42nd Downloads CI Release GitHub last commit

Requires the latest version of CBA A3 and ACE3.

42nd RTF for Arma 3

Requirements

Extensions

Setup

  1. Clone the repository
 git clone https://github.com/MultiTheFranky/rtf-42nd.git rtf42
  1. Open the folder
 cd rtf42

Development

 .\debug.bat

Execute every time you whan to recompile functions

[] call ACE_PREP_RECOMPILE;

every time that you want to recompile the functions. Or you can setup a keybind on custom action 20 on Arma 3.

License

License under CUP License - https://www.cup-arma3.org/cup-license

Credits

rtf-42nd's People

Contributors

multithefranky avatar kodiakhq[bot] avatar franciscoalamo avatar dependabot[bot] avatar github-actions[bot] avatar

Watchers

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rtf-42nd's Issues

3D DOOR

Modelado, texturización y funcionalidad de una puerta básica (tampoco un rectángulo marrón) como objeto colocable en editor.

Gas Attack

Una opción para el Zeus como la de artillería que pueda marcar en el mapa como un ataque de mortero o arty. Cuando caiga sea como un ataque de mortero a efectos de sonido (area de daño reducido a un par de metros) etc pero que a los pocos segundos de caer produzca una nube de color ¿verde? de unos 50-75 metros de diámetro y que desaparezca al cabo de unos 25s o 30s.

El efecto es que si los jugadores a los 10 segundos no se ponen la mascara de gas. Empiecen a tener visión borrosa y acaben cayendo inconscientes ¿Se podría hacer que si no se les inyecta epi (por ejemplo) en un plazo de X segundos tras caer inconscientes muriesen?

CIVILIAN INTERROGATION SCRIPT

PARTE 1
Creación de un sistema de interrogación a civiles con sistema porcentual de respuesta. Crear script para traductor.

PARTE 2
Crear un modulo attacheado automáticamente a los civiles de nuestro mod con unos % de respuesta preseteados en el editor de misión.

PARTE 3
Creación de opción de entregar una MRE a un civil que aumentará un 1% la posibilidad de respuesta. LIMITAR LA ENTREGA DE MRE por civil a una, en otras palabras, que cada civil SOLO acepte 1 MRE.

Stand by

Details

  • Name: Stand by
  • Type: FULL POSE
  • Weapons to show: primary

Detailed instructions

Todo el cuerpo inmóvil salvo la cabeza.

TROOPS SETUP

NOMBRE: RANGER RIFLEMAN
CLASS NAME: rtf42_units_Ranger_Rifleman

[[["rhs_weap_m4a1_carryhandle","","","rhsusf_acc_eotech_xps3",["rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_PMAG",30],[],"rhsusf_acc_grip2"],[],[],["rtf42_uniforms_MC",[["ACE_EarPlugs",1],["ACE_tourniquet",1],["ACE_morphine",1],["ACE_epinephrine",1],["rtf42_items_Cards",1],["rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_PMAG",1,30]]],["milgp_v_mmac_light_rgr",[["rhsusf_acc_wmx_bk",1],["ACE_IR_Strobe_Item",1],["ACE_quikclot",1],["ACE_packingBandage",1],["SmokeShell",2,1],["Chemlight_green",2,1],["rhs_mag_m67",1,1],["rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_PMAG",3,30]]],["B_AssaultPack_rgr",[["ACE_splint",1],["ACE_packingBandage",4],["ACE_quikclot",9],["ACE_EntrenchingTool",1],["ACE_CableTie",10],["rhs_mag_m67",1,1],["SmokeShellGreen",2,1],["SmokeShellRed",2,1],["rhs_mag_mk84",2,1]]],"CUP_H_OpsCore_Covered_MCAM","rhsusf_oakley_goggles_clr",[],["ItemMap","ItemGPS","ItemRadio","ItemCompass","ACE_Altimeter","rhsusf_ANPVS_15"]],[]]

SCRIPTS

Scripts que necesitamos que vayan introducidos en el mod:

ENEMIGOS CON LINTERNA: Necesitamos que todo enemigo con un arma compatible lleve una linterna atacheada a la misma.

CIVILES: Generación automática de civiles (con características específicas) en zonas delimitadas. Además de vehículos que circulen siguiendo las carreteras (esto es lo complicado)

CARD SYSTEM REFUBISHMENT

Sistema de utilización de cartas donde cuando usemos una carta desde el zeus. Se active el contenido de esa carta automáticamente.

Desconozco si es posible otorgar al HQ el poder de (Quizás en la tablet que llevan) ,una vez activada la carta, la opción de seleccionar en donde se produce el efecto de la carta y acto seguido se inicie pues el helicóptero de turno, el AC130 o lo que sea y ejecute.

GAS MASK HUD

Una hud para cuando se pongan la máscara de gas. Podemos usar la de base de arma o cualquier otra que te guste o te sea conveniente.

CARD DECK OBJECT AND INTERACTION

Crear un objeto "Baraja de cartas" accesible mediante interacción self de ace.

El objetivo es que cuando seleccionen una carta con el "self interaction" les aparezca dicha carta en pantalla. A poder ser en tamaño suficiente y en una zona donde no moleste mucho o permita seguir manteniendo cierto nivel de alerta/atención , si no fuera posible pues en pleno centro.

crokis baraja

zip con cartas via discord.

ADD MUSIC TO MOD

AÑADIR UNA SERIE DE TEMAS MUSICALES AL MOD.

Se adjuntará por privado de discord el archivo mp3, nombre y duración.

VEST ARMOR

Debemos tocar los parámetros de nuestros chalecos, bajándolos para que los impactos causen mas daños. Te facilitaré los classname pronto.

CONNECT/DISCONNECT

Mantener el mensaje de conexión de los players.

Eliminar el mensaje de desconexión.

POR SUPUESTO mantener los mensajes de sistema de discrepancia de mods.

3D HEAD

Crear un modelo 3D a partir de 2 heads de diferentes mods.

Mod&Classname

CARA A:
Mod: GEARSOC - Deluxe Edition (Ya en preset)
Classname: gsocHead_Alex_2_A3
CARAa

CARA B:
Mod: (totally not) Funny's Heads
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2969065141
Classname: F_JWK
CaraB

EXPLICACIÓN
Utilizar el rostro de la CaraA pero poniéndole el pelo de la CaraB

Resultado final (Aprox)
imagenation

Wallpaper for the main menu (+ menu music)

WALLPAPER DE FONDO PARA EL MENU ARMA3 DEL MOD.

LOGOHD

Si crees que con algún filtro y/o procesado puedes mejorarlo ADELANTE, sobre todo si te ves capaz de retocar las letras. Yo hice lo que pude con algunas de ellas pero otras no soy capaz.

Desconozco si la resolución es correcta para meterlo de wallpaper en el arma. Adapta lo que necesites.

ACTUALIZACIÓN. Tengo a Derzerk currando en mejorar el detalle de elementos del logo como las estrellas y retocando lo que puede las letras. Vete viendo la resolución que necesitamos y te daré el definitivo corregido.

Mini suicide vest

Creación de un chaleco suicida MAS DISCRETO y MENOS POTENTE (la mitad)

TRENCHES TIME

Ajustar el tiempo de las trincheras.

Dejando una trinchera básica en un tiempo asequible mientras que las mas grandes requieran un tiempo bastante mayor.

SUICIDE VEST

Necesitamos un script para que el tipo con el chaleco bomba como ataque primario haga explotar el chaleco. Lo ideal sería que manejado por la IA buscase acercarse a los jugadores a la hora de hacer explosión. De no ser posible los usaremos tomando el control con zeus.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139058244

Este es el modelo de chaleco que usaremos.

3D ANIMATIONS

Meter las 3 animaciones en el mod.

Dichas animaciones deberían ignorar el objeto a la espalda como lanzamisiles.

(Rar con los archivos Bend en discord)

INGAME EVENT CARD SYSTEM

Necesito una función/modulo simple (para tontos) y rápida que muestre INGAME a todos la carta que usa el lider. Debe ser activable para que se le muestre a todos los players en partida desde el ZEUS. Colocación y tamaño igual al usada con las cartas de baraja.

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