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bit-osd's Introduction

BIT-OSD

北京理工大学操作系统课程设计的代码

实验内容

不同操作系统的实验放在了LinuxWindowsEX_*文件夹中

  • 实验一: 编译内核
  • 实验二(EX_2):启动进程start process
  • 实验三(EX_3):生产者消费者
  • 实验四(EX_4):实现进程资源查看器
  • 实验五(EX_5):实现递归移动整个文件夹的myCp

环境

Windows

Visual Studio2019;控制台子系统;MSVC编译

  • 实验一:WZC专属的实验一,通过Visual Studio编译了NT内核
  • 实验二:Visual Studio
  • 实验三:vscode + mingw-w64;编写完毕后在Visual Studio中进行语义检查。
  • 实验四:Visual Studio
  • 实验五:Visual Studio

Linux

WSL2中使用g++编译,gdb调试

编程指北

调用曾经从未用过的系统API是一件非常有挑战性的事情。许多函数接口需要输入的参数难以一眼就分辨出来(尤其是Win32 API)。

Windows

推荐直接在MSDN上查看Win32 Api的一手资料。https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/

建议的路线是:查看老师的PPT课件后,知道本次设计需要利用到哪些函数,接着再到MSDN处查对应函数的接口。

教学PPT找到函数名->在MSDN的搜索框里粘贴函数名->查看对应的编程手册->仔细查看函数接口的重要部分(比如需要设置数值的、需要传入字符串的),稍微忽略一些不重要部分,并提醒自己用的时候稍后再看(比如各种flag)

虽然Win32的API文档是全英文的可能会有点劝退,但英语语法很基本,用心看是能看懂的,更何况还有谷歌翻译的力量。另一方面其实文档真正需要看的地方并不多,一些函数传入的flag快速扫一遍即可,因为它们大多通过变量名就能看出用途。

推荐直接看一手文档的根本原因是:微软的文档实在是写的太好了。非常详细,并且关键部分会给你新的链接让你拓展阅读,文档中展示示例代码更是常规操作。假如你能看完,那么课上验收时,无论老师怎么提问都能轻而易举的答出来,并且还会获得许多超越课本的知识涉猎与感悟。文档的很多地方是可以和操作系统理论课的Windows部分的知识串起来的。粗读ppt+精读msdn,大体和细节组合连击,是一种非常美妙的体验。

Win32 API 传入参数命名规则

对于Win32 API,我觉得许多人在最初时都会和我有一样的感觉:Windows的Api传入参数的命名实在是太丑了!!

CreateProcess为例,lpApplicationNamebInheritHandlesdwCreationFlags这些传入参数前的lpbdw等着实令人很在意[问题1]。

除此之外,甚至连传入的变量的类型都令人看不懂,比如LPCSTRLPSTRDWORD等[问题2]。

事实上,对于[问题1],这个是Windows变量的命名法则:匈牙利命名法。在每个变量名的最前面引入这个变量类型的缩写,可以令程序员瞬间理解应该传入什么类型的变量,大大的减少出错的概率(因为在早期,代码编辑工具的语法检测还没那么强大)。

比如,lp代表long pointer,告诉你要传入一个指针变量(因为曾经Windows是16位的,所以大于16位的指针就相对成为了“long”指针)、b则指Booleandw则是DWord(什么是DWord等会再说)。再举一个常见的例子:常见的szXXX前面的sz指的是“以0结尾的字符串”(大概可以理解为"string returns zero"?)。

总之,很大程度上通过变量名就可以知道这个函数的参数应该传一个指针(lp,字符串一般也是lp)、一个数(dw)、或者是一个布尔值。特别说明一下,常见的h,指的是句柄(HANDLE)。

匈牙利命名法的详情可见 https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/learnwin32/windows-coding-conventions?redirectedfrom=MSDN

对于[问题2],你则可以理解为Windows为了实现无敌的向前向后的史诗级别的兼容性,自己定义了很多变量,并将其映射到原始C语言的类型。比如,我们大一就知道,很多变量类型的大小会随着编译器(以及机器字长)的不同而变得不同(比如int),这样必然会对程序的移植性产生困难:比如原本一个好好的变量,可能换一个编译器运行就运算溢出了。由于有这个情况的存在,微软干脆就自己typedef了一堆变量,使得即使后续系统架构迁移(比如32位迁移到64位、x86迁移到arm),也最多只需要改一下typdef映射的对象,而无需在源代码处一个个修改(比如把int手动替换为long等)就可以方便程序移植并且不出错。

事实上,但凡你在使用Win32 Api的时候感觉到了任何一点的不优雅性,都可以理解这都是Windows拓展性和兼容性上所做出的努力。Windows的设计是最优雅的!

一些常见的变量类型如下:

Data type Size Signed?
BYTE 8 bits Unsigned
DWORD 32 bits Unsigned
INT32 32 bits Signed
INT64 64 bits Signed
LONG 32 bits Signed
LONGLONG 64 bits Signed
UINT32 32 bits Unsigned
UINT64 64 bits Unsigned
ULONG 32 bits Unsigned
ULONGLONG 64 bits Unsigned
WORD 16 bits Unsigned

比如DWORD是无符号整形,所以Windows内经常把它当各种Flag来用。

对于各种字符串的话,上面给出的链接也有说明,它们通常都是各种缩写。比如LPWSTR是“Long Pointer of Wide Char(宽字符,正好可以兼容Windows常用的UTF-16编码)”,而LPCWSTR表示“Long Pointer of Const Wide Char(比上面一个多了个const。Windows有个潜规则,凡是不带const的变量,你都不要传个const的"字符串"进去,Windows通常会对非const的地址的内容进行修改(虽然改完后又会复原))”

关于句柄的使用,用户并不用操心操心了也没用,我们几乎无法对句柄进行任何操作。只用知道句柄的本质是地址,负责链接各种内核需要的对象的数据,我们只负责把句柄传给操作系统,让操作系统决定这个句柄对应的对象该怎么处理,就可以玩的很爽了。(Windows真的优雅!)

对了,Windows比Linux优雅的另一个显著的地方在于:一个#include <windows.h>可以囊括万物。(除了一些需要用到特定dll的函数,比如实验4)

再多提一句,无论是使用VS code,还是Dev C++之类的开源IDE,它们用的编译器都是mingw,其中的win32的API是mingw自行实现的,在许多表现上和微软官方的Visual Studio所使用MSVC编译器有所不同(比如缺少了很多64位的库,LPWSTR是char而不是wchar_t,并且L""转化宽字符不能用等)。虽然课程并没有要求,但是如果要使用正统的Win32 Api最好在VS中编写、编译、调试Windows版本的程序!(但是VS实在是太难用了!)

Linux

Linux的编程就很简单了。不仅文档多,接口也很简单。

POSIX接口虽然在一致性上比较差(比如IPC类型的system V风格对比其他API),但是调用起来都很简单,也很符合直觉。

不过我还是建议阅读一手文档。 https://www.kernel.org/doc/man-pages/

相当于Linux世界的MSDN,我们需要的函数都能在其中第二章的 https://man7.org/linux/man-pages/dir_section_2.html 也就是System Call中找到。直接Ctrl+F查找到你要的函数名点进去即可。

这个网页的本质等同于Linux命令的man,你甚至可以直接在Linux的命令行下输入自己要找的命令,比如man fork,就能轻易的找到这个函数所在的头文件、用法、返回值等信息。不过使用网页直接看的话,有个好处是超链接的跳转会很方便。

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