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View Code? Open in Web Editor NEWThis project forked from kinnla/swp-2013
Rogue-like game
License: BSD 3-Clause "New" or "Revised" License
This project forked from kinnla/swp-2013
Rogue-like game
License: BSD 3-Clause "New" or "Revised" License
Die Gegner können nicht angreifen, da die Menge der Munition, die sie haben, anscheinend null beträgt.
Da der Schaden anhand des Spielerlevel (bzw Grundschadens) errechnet wird gibt es diesen Schaden noch nicht
Kämpft man eine Weile, so ist schnell alles voller Blut, dadurch wirds schnell unübersichtlich. Vielleicht kann man das Blut nach ~10 Runden wieder verschwinden lassen.
Es existiert eine Karte im TXT Format unter /res/maps/main_map.txt
Diese Karte muss eingelesen werden und als Spielkarte generiert werden
Das Gleiche gilt für andere noch zu erstellende Dungeon und Indoor Karten
YAML
Vllt sollten anti und ich unser ijkl
aufgeben dann hat man schöne Tasten für Inventar und so ;-)
Es findet seine Ressourcen nicht.
Also nur 1x Melee, 1x Leicht, 1x Mittel und 1x Schwer
Besonders gut bei den MP7 Yakuzas zu sehen, vll eine abfrage in der attack() machen?
In der Weapon.java und anderen Dateien (Item.java, Ammo.java) werden Strings mit == oder != verglichen. Es muss überprüft werden, ob wirklich == gemeint ist oder aber equals.
da müssen wir noch was machen .. befürchte ich
Das Hilfemenü wurde erstellt, ist aber noch nicht fertig.
Diese sollen angreifen koennen aber auch angegriffen werden
Spiel starten, alle Heiltränke nehmen, Gegner töten, Heiltrank looten.
Wenn der neue jetzt genutzt wird verschwindet er zwar aus dem Inventar, jedoch ohne wirkung.
Momentan ists so, dass die Tastenbelegung für alle Screens gleich ist. Das muss geändert werden, damit man im Startbildschirm/Inventar usw. eine andere Tastenbelegung hat.
Hallo, ich habe gerade mehrmals hintereinander den Raketenwerfer benutzt, worauf das Spiel dann abstürzte. Dies ist die Fehlermeldung:
Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: n must be positive
at java.util.Random.nextInt(Random.java:250)
at gtr.actor.item.weapon.Weapon.matching_weapon(Weapon.java:107)
at gtr.actor.item.weapon.Weapon.<init>(Weapon.java:127)
at gtr.actor.item.weapon.Weapon.<init>(Weapon.java:191)
at gtr.actor.fading.DeadBody.<init>(DeadBody.java:60)
at gtr.actor.fading.DeadBody.<init>(DeadBody.java:29)
at rogue.creature.Creature.die(Creature.java:38)
at rogue.creature.Creature.getDamage(Creature.java:47)
at gtr.actor.moving.Projectile.impact(Projectile.java:74)
at gtr.actor.moving.Projectile.act(Projectile.java:50)
at jade.core.World.tick(World.java:95)
at jade.core.World.changeAndRefreshScreenAndTick(World.java:752)
at jade.core.World.changeAndRefreshScreenAndTick(World.java:756)
at gtr.asciiscreen.level.Town.inLevel(Town.java:92)
at rogue.Rogue.StartGame(Rogue.java:63)
at rogue.Rogue.main(Rogue.java:25)
Es stürzt auch manchmal ab, wenn ich angegriffen werde.
Wenn man im Inventar die Waffe wechselt, dann hat man auf einmal mehr Munition.
Nimmt man einen normalen Spielzustand wie etwa:
und betritt das Haus, läuft darin etwas herum und will das Haus wieder verlassen, so entsteht eine Exception und das Spiel stürzt reproduzierbar ab.
StackTrace
Exception in thread "main" java.lang.reflect.InvocationTargetException
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:39)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:25)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:597)
at org.eclipse.jdt.internal.jarinjarloader.JarRsrcLoader.main(JarRsrcLoader.java:58)
Caused by: java.lang.IllegalStateException
at jade.util.Guard.verifyState(Guard.java:110)
at jade.core.Actor.x(Actor.java:161)
at jade.core.World.setActorsInWorld(World.java:741)
at gtr.asciiscreen.level.Town.<init>(Town.java:68)
at rogue.Rogue.main(Rogue.java:53)
... 5 more
Getestet unter MacOS X 10.6.8, Java 1.6, benutzt die .jar Version von commit 72aabf0 :)
Ich werde das Gefühl nicht los, dass da noch was fehlt ...
https://github.com/maxstauss/gtr/commit/4893c9abd9dd42af2e651e79e37b17307a26b2ea
im Konstruktor muss errechnet werden welche Seltenheit die erstellte Waffe hat
Auch andere NPCs verschwinden manchmal von der Anzeige, wenn sie ein Feld mit einer Leiche betreten.
Also weiß man manchmal nicht, wo man und die Gegner sich befinden.
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