Pattern & Frameworks (Sommersemester 2018)
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Pattern & Frameworks (Sommersemester 2018)
die Bombe kann auf freien Flächen (!=DestructibleBlock || !=UndesctructibleBlock) platziert werden
die Bombe soll entsprechend der Spielmatrix immer genau auf der Mitte des Feldes platziert werden, auf dem sich player befindet
Punkte sollen gezählt und angezeigt werden. Zum Beispiel für das Zerstören von Blöcken (tbc) oder Gegnern; man könnte auch das Legen von Bomben mit Punkten belohnen und Tode mit Punktabzug bestrafen :D
Es sollen DestructableBlocks, initial in Form von Rectangles, auf der Spielfläche platziert werden. Ilse hatte betont: das Layout kann statisch - also immer gleich - sein. Dies könnte also mit dem Scene-Builder umgesetzt werden.
Es wäre natürlich sehr schön, die Spielerbewegung je nach Richtung animiert zu sehen (Mr. Bomberman läuft). Ich habe schon ein paar Zeilen Code für die View-Direction eingebaut, die man dafür vielleicht nutzen könnte (ist noch ungetestet).
Tipp von Ilse: unsichtbaren circle platzieren und für Koll.abfrage verwenden
bei der Platzierung liegt bomb (sichtbar) unter player
bewegt sich player von der bomb weg (steht in Bezug auf die Spielmatrix vollständig auf einem anderen Feld), so wird das Feld für die Lebensdauer der bomb nicht begehbar (analog UndestructableBlock)
Lebenszyklus einer Bombe:
Schematische Darstellung der Explosionsausbreitung:
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─ ─ O ─ ─
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