Giter Club home page Giter Club logo

container2's Introduction

SI Test demo

Build status

Домашнее задание к лекции «Занятие 8. Контейнеры»

Важные моменты

  1. Каждая задача выполняется в виде отдельного проекта с собственным GitHub-репозиторием.
  2. Код должен проходить ESLint без ошибок.
  3. Тесты должны обеспечивать 100-процентное покрытие функций по строкам.
  4. Решения должны быть построены на базе шаблона webpack.

В личном кабинете на сайте netology.ru в поле комментария к домашней работе добавьте ссылки на ваши GitHub-проекты.


Set

Легенда

Игрок может выбирать персонажей на конкретный раунд, исходя из их состояния, уровня и стратегии игры. Вам нужно не давать возможность добавлять в команду одного и того же персонажа несколько раз.

Описание

Создайте класс Team с методами add, addAll и toArray. Класс должен хранить данные о персонажах команды в поле типа Set:

class Team {
    constructor() {
        this.members = new Set();
    }
    ...
}

Метод add должен добавлять выбранного персонажа в команду (объект класса Character). При этом такой объект уже существует в команде — дублирования быть не должно, должна генерироваться ошибка.

Метод addAll должен добавлять произвольное количество персонажей в команду — используйте rest-parameters. Задвоения быть не должно, ошибка генерироваться не должна.

Метод toArray должен производить конвертацию Set в массив.

Не забудьте написать Unit-тесты, которые обеспечивают 100-процентное покрытие тестируемых функций и классов.


Map

Легенда

Вы решили упорядочить работу с ошибками в своём приложении — ввести цетрализованно числовой код ошибки и её описание. При генерации любых ошибок в коде приложения брать их из централизованного хранилища.

Описание

Создайте свой класс ErrorRepository, внутри которого храните Map. В нём ключ — это код ошибки (число), а значение — текстовое описание (читаемое человеком).

Реализуйте метод translate(code), позволяющий по коду получить текст ошибки, а в случае отсутствия такого кода — возвращать строку 'Unknown error'.

Не забудьте написать Unit-тесты, которые обеспечивают 100-процентное покрытие тестируемых функций и классов.


Map * (задача со звёздочкой)

Важно: это необязательная задача.

Легенда

Давать пользователю возможность кастомизировать внешний вид приложения — хорошая идея, поэтому вы решили также реализовать поддержку этой функции в игре.

Описание

У вас есть дефолтные настройки, хранящиеся в Map:

  1. 'theme': 'dark'. Другие возможные значения — 'light', 'gray'.
  2. 'music': 'trance'. Другие возможные значения — 'pop', 'rock', 'chillout', 'off'.
  3. 'difficulty': 'easy'. Другие возможные значения — 'normal', 'hard', 'nightmare'.

Напишите класс Settings, который содержит:

  • набор настроек по умолчанию — хранить в Map;
  • набор пользовательских настроек. Пользователь может установить конкретную настройку по имени и значению. Хранить в Map нужно только те настройки, которые пользователь установил.
  • Get'тер settings, который возвращает Map, полученный путём наложения пользовательских настроек на дефолтные.

Не забудьте написать Unit-тесты, которые обеспечивают 100-процентное покрытие тестируемых функций и классов.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.