NodeJS 中鼎鼎大名的 Koa 框架, 以其巧妙的设计, 强大的扩展能力, 深受开发人员的喜爱, 这个库借鉴了 Koa 中最精华的中间件系统, 并与 ReactiveCocoa 融合, 可以使您响应式的 处理数据.
使用场景包括但不限于: 文本编辑器, 文件处理, 消息处理, 音视频流处理. 发挥想象力, 只有想 不到, 没有做不到.
假设正开发一个 IM 界面, 发送的消息要上屏, 接受的消息也要上屏, 我们希望发送和接受走同一个 渲染逻辑, 可以构建两个中间件系统: sendStream 和 receiveStream. sendStream 负责把 输入的信息转换为传输载体, receiveStream 负责把传输载体转为上屏的 renderModel. 同时 把 sendStream 和 receiveStream 连接起来, 使其可以使用同一套上屏逻辑, 代码如下
- (void)connect {
// 创建 sendStream
self.sendSteam = [[YPPPipeStream alloc] init];
// 创建 receiveStream
self.receiveStream = [[YPPPipeStream alloc] init];
// 连接
[self.sendSteam subscribe:self.receiveStream];
// 创建发送中间件
YPPSendMessageMiddleware *sendMiddleware = [[YPPSendMessageMiddleware alloc] init];
// 把中间件添加到数据处理流程
[self.sendSteam useMiddlware:sendMiddleware];
// 创建解析UI中间件
YPPUITypeDispatchMiddleware *uiMiddleware = [[YPPUITypeDispatchMiddleware alloc] init];
// 创建解析文本消息组件
YPPUITypeTextPredicate *textPredicate = [[YPPUITypeTextPredicate alloc] init];
// 创建解析图片消息组件
YPPUITypePicPredicate *picPredicate = [[YPPUITypePicPredicate alloc] init];
// 添加到中间件中
[uiMiddleware addPredicate:textPredicate];
// 添加到中间件中
[uiMiddleware addPredicate:picPredicate];
// 把中间件添加到数据处理流程
[self.receiveStream useMiddlware:uiMiddleware];
// 这时候吐出的数据就是可以直接上屏的 renderModel
[self.receiveStream subscribeNext:^(YPPChatCellVM *data) {
if (![data isKindOfClass:YPPChatCellVM.class]) return;
[self.cvms addObject:data];
[self.refreshSignal sendNext:nil];
}];
}
YPPSendMessageMiddleware, 代码如下:
- (YPPMiddlewareTask *)use:(id)data {
return [YPPMiddlewareTask excute:^(YPPMiddlewareTask * _Nonnull it) {
if (![data isKindOfClass:NSDictionary.class]) {
[it onDone:data isFinal:NO]; // 不处理直接透传
}
YPPChatIMModel *imModel = [[YPPChatIMModel alloc] init];
imModel.imType = YPPChatIMModelTypeChat;
imModel.data = data;
[it onDone:imModel isFinal:NO];
}];
}
可以看到, 中间件的核心是返回一个类似 Promise 的 task, 因此, 我们不但可以在中间件里处理同步任务 也可以在中间件里处理异步数据
YPPUITypeDispatchMiddleware
- (YPPMiddlewareTask *)use:(id)data {
YPPMiddlewareTask *task = [YPPMiddlewareTask excute:^(YPPMiddlewareTask * _Nonnull it) {
id mapData = data;
for (YPPUITypeModelPredicate *predicate in self.predicates) {
if ([predicate canAccept:data]) {
mapData = [predicate map:data];
break;
}
}
[it onDone:mapData isFinal:NO];
}];
return task;
}
这是接受消息流程的中间件, 在这个中间件里可以插入子组件, 是一种非常灵活的扩充功能的方式, 通过子组件判断能不能解析 该数据, 如果可以, 则交给子组件处理
接下来我们看 YPPPipeStream
@protocol YPPPipeStreamProtocol <NSObject>
- (void)sendNext:(id)data;
- (void)sendCompleted;
- (void)sendError:(NSError *)error;
@end
@interface YPPPipeStream : NSObject <YPPPipeStreamProtocol>
- (void)useMiddlware:(YPPMiddleware *)middleware;
- (void)subscribe:(id<YPPPipeStreamProtocol>)subscriber;
- (void)subscribeNext:(void(^)(id x))nextBlock error:(void(^)(NSError *error))errorBlock complete:(void(^)(void))completeBlock;
- (void)subscribeNext:(void(^)(id x))nextBlock error:(void(^)(NSError *error))errorBlock;
- (void)subscribeNext:(void (^)(id x))nextBlock;
@end
YPPPipeStream, 可以添加多个中间件, 既实现了 subscriber 的协议, 又实现了 signal 的相关方法, 所以既可以当做发送方也可以当做接收方, 这样做既可以把多个业务模块的处理逻辑连接起来, 又可以很好的与 ReactiveCocoa 配合, 是不是已经想到无数种场景可以实践了 :)