概述:发现网上关于Java、前端、Android、Go...等相关技术的学习资料,面试指南一搜都是一大把的,但是我们大.NET的相关学习资料,面试指南和一些常见的面试题都是寥寥无几,并不是没有人写,而是因为网上的资料和文章太零散了,缺少一个汇总的知识库。因此作为.NET开发中的一员当然是不想让这种现象普遍存在啦,建立这个知识库的初衷就是为了收集、汇总、总结网上优秀的.NET相关学习资料和常见的面试题以及自己的一些微薄的见解供大家参考学习,并且还会有一些面试时需要注意的事项供大家参考。同时由衷的希望大家可以在Issues中投稿一起完善我们的.NET学习,面试的知识库。
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- 🏷️C#/.NET/.NET Core高质量教程收录栈
- 🏫C#/.NET/.NET Core基础面试题
- 🧱设计模式
- 🧮算法
- 🍇关系型数据库(SQL)
- 🍉非关系型数据库(NoSQL)
- 💡系统设计
- 💻操作系统
- ☁️容器技术
- 🧰DevOps、CI&CD自动化工具
- 🌍Web前端相关
- 🙇面试须知
- 🧭宝藏指南
✈️ 社区组织
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Object
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类和结构是 .NET通用类型系统的两种基本构造。每种本质上都是一种数据结构,其中封装了同属一个逻辑单元的一组数据和行为。 数据和行为是类或结构的成员,包括字段、方法、属性、索引器、运算符和事件等。
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C#类和结构默认访问修饰符
Internal
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C#适用于类和结构访问修饰符有哪些
public 或 internal
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类成员和结构成员的默认访问修饰符为
private
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结构成员(包括嵌套的类和结构)可以声明为
public、internal 或 private 注意:结构成员无法声明为 protected、protected internal 或 private protected,因为结构不支持继承。
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类成员(包括嵌套的类和结构)可以声明为
public、protected internal、protected、internal、private protected 或 private
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字段、常量、属性、方法、事件、运算符、索引器、构造函数、终结器、嵌套类型
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派生类不能具有高于其基类型的可访问性
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描述类和对象的区别
类(class)指一类事物,对象(object)指属于这一类事物的实体。类定义了对象的相关数据和方法,类可以通过构造函数生成对象,对象实现了类的定义,且用于具体的数据。
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设计模式(Design Pattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。 面向对象结合设计模式,才能真正体会到程序变得可维护、可复用、可扩展、灵活性好。设计模式对于程序员而言并不陌生,每个程序员在编程时都会或多或少地接触到设计模式。无论是在大型程序的架构中,亦或是在源码的学习中,设计模式都扮演着非常重要的角色。
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关系型数据库指的是使用关系模型(二维表格模型)来组织数据的数据库。
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非关系型数据库又被称为 NoSQL(Not Only SQL ),意为不仅仅是 SQL。通常指数据以对象的形式存储在数据库中,而对象之间的关系通过每个对象自身的属性来决定,常用于存储非结构化的数据。
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Kubernetes是容器集群管理系统,是一个开源的平台,可以实现容器集群的自动化部署、自动扩缩容、维护等功能。
Docker是一个开源的引擎,可以轻松的为任何应用创建一个轻量级的、可移植的、自给自足的容器。开发者在笔记本上编译测试通过的容器可以批量地在生产环境中部署,包括VMs(虚拟机)、 bare metal、OpenStack 集群和其他的基础应用平台。
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DevOps(英文Development和Operations的组合)是一组过程、方法与系统的统称,用于促进开发(应用程序/软件工程)、技术运营和质量保障(QA)部门之间的沟通、协作与整合。它的出现是由于软件行业日益清晰地认识到:为了按时交付软件产品和服务,开发和运营工作必须紧密合作。
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- HTTP1.0、HTTP1.1 和 HTTP2.0 的区别
- HTTP响应状态码
1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理。 2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受。 3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作。 4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现。 5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求。
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