Giter Club home page Giter Club logo

paper.io's Introduction

paper.io

Java game based on paper.io. Made by Vilhelm Melkstam and Adam Halim.

Paper.io är ett relativt nytt spel online som kom i samma våg som många andra .io-spel så som agar.io och slither.io. Spelet finns under länken paper-io.com. Spelet är ett online multiplayer där man på en värld möter andra spelare.

När en spelare går med hamnar man på en slumpmässig server med andra spelare. Världen består av ett avgränsat kvadratiskt område där man först får ett litet område. Man kan sedan utöka sitt område genom att åka ut ur sitt område och rama in ett nytt område som sedan läggs till i ditt ursprungliga område när spelaren återvänder till området. Dock kan andra spelare köra över din svans medan du är på jakt efter nytt område för att förstöra dig. Spelet går då ut på att skaffa så stort område som möjligt.

Funktionella krav

  • Programmet ska kunna hantera minst en spelare och en datorspelare.
  • Det ska finnas en live scoreboard medan man spelar.
  • Programmet ska tillåta användare att välja namn.
  • Spelet ska ha ett grafiskt gränssnitt.
  • Spelet ska följa regler för Paper.io
    • När en spelare kör på en annan spelares svans utanför dess område ska den som blir överkörd förstöras.
    • Spelare genereras på slumpmässig, icke ockuperad, plats.
    • Varje spelare ska ha annorlunda färg
    • Om två spelare kolliderar rakt på ska den spelaren med minst andel av totalytan förstöras.
    • Om en spelare kolliderar med väggen förstörs spelaren.

Icke-funktionella krav

  • Spelet ska vara skrivet i Java.
  • Programmet ska ha en god objektorienterad design.
  • Designen ska finnas dokumenterad, t.ex. i diagramform.
  • Programmet ska vara så lätt att lära sig att en normalbegåvad labbassistent kan hantera det efter några minuters utbildning.

Ideer till ytterligare funktionalitet

  • Local multiplayer för fler spelare.
  • Online multiplayer för fler spelare. (Väldigt extra funktionalitet)
  • Smartare bots som analyserar närheten för att avgöra rörelser.
  • Styra storlek på banan, antal datorspelare och hastighet själv.
  • Möjlighet att spela med Power-Ups.
  • Spara och visa highscores.

Dokumentation

Javadocs finns tillgängligt.

Övergripande kodstruktur

UML-diagrammet ser ut såhär: UML-diagram

Projektet består av åtta stycken klasser; PaperIO, Menu, Board, Painter, Player, HumanPlayer, BotPlayer och Tile.

PaperIO

PaperIO är huvudklassen med main-metoden. Denna klass ansvarar för att skapa och styra över fönster samt hålla koll på nuvarande STATE samt att byta mellan olika STATE:s.

Menu

PaperIO har en Menu som är huvudmenyn och ansvarar för att ta emot spelinställningar och starttryckning.

Board

Board är logikklassen för spelet och ansvarar för spelets logik. Board skapar och administrerar spelplan, spelare och knappbindningar. Har även en timer för att uppdatera logiken i ticks. Klassen har en eller två Painter:s.

Painter

Painter används av Board för att rita spelplanen och spelare på den. En Painter ritar utifrån ens Player:s perspektiv och det den ser. Två Painter:s används för att visa splitscreen.

Player

Player är en abstrakt klass som sköter all grundläggande logik för spelare. Det enda som skiljer sig åt mellan de klasser som ärver från Player är vad som får dem att röra på sig. Resten av logiken så som att hålla koll på namn, färg, ägda och omstridda Tiles, position och hastighetens riktning m.m.

HumanPlayer

HumanPlayer ärver från Player och är en spelare som kontrolleras av en männinska via tangentbordet. HumanPlayer ansvarar för att hålla koll på vilken riktning den ska röra sig i nästa tick samt att sedan röra sig enligt det.

BotPlayer

BotPlayer ärver från Player och är en datorstyrd spelare. BotPlayer har logik för att bestämma riktning för att inte åka utanför banan men är annars slumpmässigt styrd.

Tile

Tile är en ruta i rutnätet. En Tile har en färg, en position och kan ha en ägare och en omstridd ägare. Dess färg beror på ägare och omstridd ägare.

paper.io's People

Contributors

adamhalim avatar melkstam avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.