paper.io
Java game based on paper.io. Made by Vilhelm Melkstam and Adam Halim.
Paper.io är ett relativt nytt spel online som kom i samma våg som många andra .io-spel så som agar.io och slither.io. Spelet finns under länken paper-io.com. Spelet är ett online multiplayer där man på en värld möter andra spelare.
När en spelare går med hamnar man på en slumpmässig server med andra spelare. Världen består av ett avgränsat kvadratiskt område där man först får ett litet område. Man kan sedan utöka sitt område genom att åka ut ur sitt område och rama in ett nytt område som sedan läggs till i ditt ursprungliga område när spelaren återvänder till området. Dock kan andra spelare köra över din svans medan du är på jakt efter nytt område för att förstöra dig. Spelet går då ut på att skaffa så stort område som möjligt.
Funktionella krav
- Programmet ska kunna hantera minst en spelare och en datorspelare.
- Det ska finnas en live scoreboard medan man spelar.
- Programmet ska tillåta användare att välja namn.
- Spelet ska ha ett grafiskt gränssnitt.
- Spelet ska följa regler för Paper.io
- När en spelare kör på en annan spelares svans utanför dess område ska den som blir överkörd förstöras.
- Spelare genereras på slumpmässig, icke ockuperad, plats.
- Varje spelare ska ha annorlunda färg
- Om två spelare kolliderar rakt på ska den spelaren med minst andel av totalytan förstöras.
- Om en spelare kolliderar med väggen förstörs spelaren.
Icke-funktionella krav
- Spelet ska vara skrivet i Java.
- Programmet ska ha en god objektorienterad design.
- Designen ska finnas dokumenterad, t.ex. i diagramform.
- Programmet ska vara så lätt att lära sig att en normalbegåvad labbassistent kan hantera det efter några minuters utbildning.
Ideer till ytterligare funktionalitet
- Local multiplayer för fler spelare.
- Online multiplayer för fler spelare. (Väldigt extra funktionalitet)
- Smartare bots som analyserar närheten för att avgöra rörelser.
- Styra storlek på banan, antal datorspelare och hastighet själv.
- Möjlighet att spela med Power-Ups.
- Spara och visa highscores.
Dokumentation
Javadocs finns tillgängligt.
Övergripande kodstruktur
Projektet består av åtta stycken klasser; PaperIO
, Menu
, Board
, Painter
, Player
, HumanPlayer
, BotPlayer
och Tile
.
PaperIO
PaperIO
är huvudklassen med main
-metoden. Denna klass ansvarar för att skapa och styra över fönster samt hålla koll på nuvarande STATE
samt att byta mellan olika STATE
:s.
Menu
PaperIO
har en Menu
som är huvudmenyn och ansvarar för att ta emot spelinställningar och starttryckning.
Board
Board
är logikklassen för spelet och ansvarar för spelets logik. Board
skapar och administrerar spelplan, spelare och knappbindningar. Har även en timer för att uppdatera logiken i ticks. Klassen har en eller två Painter
:s.
Painter
Painter
används av Board
för att rita spelplanen och spelare på den. En Painter
ritar utifrån ens Player
:s perspektiv och det den ser. Två Painter
:s används för att visa splitscreen.
Player
Player
är en abstrakt klass som sköter all grundläggande logik för spelare. Det enda som skiljer sig åt mellan de klasser som ärver från Player
är vad som får dem att röra på sig. Resten av logiken så som att hålla koll på namn, färg, ägda och omstridda Tile
s, position och hastighetens riktning m.m.
HumanPlayer
HumanPlayer
ärver från Player
och är en spelare som kontrolleras av en männinska via tangentbordet. HumanPlayer
ansvarar för att hålla koll på vilken riktning den ska röra sig i nästa tick samt att sedan röra sig enligt det.
BotPlayer
BotPlayer
ärver från Player
och är en datorstyrd spelare. BotPlayer
har logik för att bestämma riktning för att inte åka utanför banan men är annars slumpmässigt styrd.
Tile
Tile
är en ruta i rutnätet. En Tile
har en färg, en position och kan ha en ägare och en omstridd ägare. Dess färg beror på ägare och omstridd ägare.