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zlmediakit2's Introduction

一个基于C++11简单易用的轻量级流媒体库

平台 编译状态
Linux Build Status
macOS Build Status
iOS Build Status
Android Build Status
Windows 已经完成移植

项目特点

  • 基于C++11开发,避免使用裸指针,代码稳定可靠;同时跨平台移植简单方便,代码清晰简洁。
  • 打包多种流媒体协议(RTSP/RTMP/HLS),支持协议间的互相转换,提供一站式的服务。
  • 使用epoll+线程池+异步网络IO模式开发,并发性能优越。
  • 只实现主流的的H264+AAC流媒体方案,代码精简,脉络清晰,适合学习。

功能清单

  • RTSP

    • RTSP 服务器,支持RTMP/MP4转RTSP。
    • RTSP 播放器,支持RTSP代理。
    • 支持 rtp over udp rtp over tcp rtp over http rtp组播 四种RTP传输方式 。
  • RTMP

    • RTMP 播放服务器,支持RTSP/MP4转RTMP。
    • RTMP 发布服务器,支持录制发布流。
    • RTMP 播放器,支持RTMP代理。
    • RTMP 推流客户端。
  • HLS

    • 支持HLS文件生成,自带HTTP文件服务器。
  • HTTP[S]

    • 服务器支持目录索引生成,文件下载,表单提交请求
    • 客户端提供文件下载器(支持断点续传),接口请求器
  • 其他

    • 支持输入YUV+PCM自动生成RTSP/RTMP/HLS/MP4.
    • 支持简单的telnet调试。
    • 支持H264的解析,支持B帧的POC计算排序。

后续任务

  • 提供更多的示例代码

编译(Linux)

  • 我的编译环境

    • Ubuntu16.04 64 bit + gcc5.4(最低gcc4.7)
    • cmake 3.5.1
  • 编译

    cd ZLMediaKit
    ./build_for_linux.sh
    

编译(macOS)

  • 我的编译环境

    • macOS Sierra(10.12.1) + xcode8.3.1
    • Homebrew 1.1.3
    • cmake 3.8.0
  • 编译

    cd ZLMediaKit
    ./build_for_mac.sh
    

编译(iOS)

  • 编译环境:请参考macOS的编译指导。

  • 编译

    cd ZLMediaKit
    ./build_for_ios.sh
    
  • 你也可以生成Xcode工程再编译:

    cd ZLMediaKit
    mkdir -p build
    cd build
    # 生成Xcode工程,工程文件在build目录下
    cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../cmake/iOS.cmake -DIOS_PLATFORM=SIMULATOR64 -G "Xcode"
    

编译(Android)

  • 我的编译环境

    • macOS Sierra(10.12.1) + xcode8.3.1
    • Homebrew 1.1.3
    • cmake 3.8.0
    • android-ndk-r14b
  • 编译

    cd ZLMediaKit
    export ANDROID_NDK_ROOT=/path/to/ndk
    ./build_for_android.sh
    

编译(Windows)

  • 我的编译环境

  • 编译

   1 请先编译[ZLToolKit](https://github.com/xiongziliang/ZLToolKit)
   2 使用vs2017打开ZLMediaKit源码根目录文件夹,然后自动生成工程文件,工程文件路径请查看cmake输出.
   3 找到工程文件(ZLMediaKit.sln),双击用vs2017打开.
   4 编译 ALL_BUILD 项目.
   5 找到目标文件并运行测试用例.

使用方法

  • 作为服务器:

     TcpServer<RtspSession>::Ptr rtspSrv(new TcpServer<RtspSession>());
     TcpServer<RtmpSession>::Ptr rtmpSrv(new TcpServer<RtmpSession>());
     TcpServer<HttpSession>::Ptr httpSrv(new TcpServer<HttpSession>());
     TcpServer<HttpsSession>::Ptr httpsSrv(new TcpServer<HttpsSession>());
     
     rtspSrv->start(mINI::Instance()[Config::Rtsp::kPort]);
     rtmpSrv->start(mINI::Instance()[Config::Rtmp::kPort]);
     httpSrv->start(mINI::Instance()[Config::Http::kPort]);
     httpsSrv->start(mINI::Instance()[Config::Http::kSSLPort]);
     EventPoller::Instance().runLoop();
    
  • 作为播放器:

     MediaPlayer::Ptr player(new MediaPlayer());
     player->setOnPlayResult([](const SockException &ex) {
     	InfoL << "OnPlayResult:" << ex.what();
     });
     player->setOnShutdown([](const SockException &ex) {
     	ErrorL << "OnShutdown:" << ex.what();
     });
     player->setOnVideoCB([&](const H264Frame &frame){
     	//在这里解码H264并显示
     });
     player->setOnAudioCB([&](const AdtsFrame &frame){
     	//在这里解码AAC并播放
     });
     //支持rtmp、rtsp
     (*player)[RtspPlayer::kRtpType] = PlayerBase::RTP_TCP;
     player->play("rtsp://admin:[email protected]/");
     EventPoller::Instance().runLoop();
    
  • 作为代理服务器:

     //support rtmp and rtsp url
     //just support H264+AAC
     auto urlList = {"rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks",
     		"rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov"};
     map<string , PlayerProxy::Ptr> proxyMap;
     int i=0;
     for(auto url : urlList){
     	//PlayerProxy构造函数前两个参数分别为应用名(app),流id(streamId)
     	//比如说应用为live,流id为0,那么直播地址为:
     	//http://127.0.0.1/live/0/hls.m3u8
     	//rtsp://127.0.0.1/live/0
     	//rtmp://127.0.0.1/live/0
     	//录像地址为:
     	//http://127.0.0.1/record/live/0/2017-04-11/11-09-38.mp4
     	//rtsp://127.0.0.1/record/live/0/2017-04-11/11-09-38.mp4
     	//rtmp://127.0.0.1/record/live/0/2017-04-11/11-09-38.mp4
     	PlayerProxy::Ptr player(new PlayerProxy("live",to_string(i++).data()));
     	player->play(url);
     	proxyMap.emplace(string(url),player);
     }
    
  • 作为推流客户端器:

     PlayerProxy::Ptr player(new PlayerProxy("app","stream"));
     //拉一个流,生成一个RtmpMediaSource,源的名称是"app/stream"
     //你也可以以其他方式生成RtmpMediaSource,比如说MP4文件(请研读MediaReader代码)
     player->play("rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks");
    
     RtmpPusher::Ptr pusher;
     //监听RtmpMediaSource注册事件,在PlayerProxy播放成功后触发。
     NoticeCenter::Instance().addListener(nullptr,Config::Broadcast::kBroadcastRtmpSrcRegisted,
     		[&pusher](BroadcastRtmpSrcRegistedArgs){
     	//媒体源"app/stream"已经注册,这时方可新建一个RtmpPusher对象并绑定该媒体源
     	const_cast<RtmpPusher::Ptr &>(pusher).reset(new RtmpPusher(app,stream));
    
     	//推流地址,请改成你自己的服务器。
     	//这个范例地址(也是基于mediakit)是可用的,但是带宽只有1mb,访问可能很卡顿。
     	pusher->publish("rtmp://jizan.iok.la/live/test");
     });
    
     EventPoller::Instance().runLoop();
    

QA

  • 为什么VLC播放一段时间就停止了?

    由于ZLMediaKit在实现RTSP协议时,采用OPTIONS命令作为心跳包(在RTP over UDP时有效),如果播放器不持续发送OPTIONS指令,那么ZLMediaKit会断开连接。如果你要用第三方播放器测试,你可以改RTP over TCP方式或者修改ZLMediaKit的源码,修改位置位置为src/Rtsp/RtspSession.cpp RtspSession::onManager函数,修改成如下所示:

     void RtspSession::onManager() {
     	if (m_ticker.createdTime() > 10 * 1000) {
     		if (m_strSession.size() == 0) {
     			WarnL << "非法链接:" << getPeerIp();
     			shutdown();
     			return;
     		}
     		if (m_bListenPeerUdpPort) {
     			UDPServer::Instance().stopListenPeer(getPeerIp().data(), this);
     			m_bListenPeerUdpPort = false;
     		}
     	}
     	/*if (m_rtpType != PlayerBase::RTP_TCP && m_ticker.elapsedTime() > 15 * 1000) {
     		WarnL << "RTSP会话超时:" << getPeerIp();
     		shutdown();
     		return;
     	/*}
     }
    
  • 怎么测试服务器性能?

    ZLMediaKit提供了测试性能的示例,代码在tests/test_benchmark.cpp。由于ZLToolKit默认关闭了tcp客户端多线程的支持,如果需要提高测试并发量,需要在编译ZLToolKit时启用ENABLE_ASNC_TCP_CLIENT宏,具体操作如下:

     #编译ZLToolKit
     cd ZLToolKit
     mkdir -p build
     cd build 
     cmake .. -DENABLE_ASNC_TCP_CLIENT
     make -j4
     sudo make install
    
  • github下载太慢了,有其他下载方式吗?

    你可以在通过开源**获取最新的代码,地址为:

    ZLToolKit

    ZLMediaKit

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