The development of competitive basic game engine Tactics™
Downloads are available on Google Code Archive
Tactics is an open-source basic game engine for competitions
The development of competitive basic game engine Tactics™
Downloads are available on Google Code Archive
В чем заключается баг:
Если открыть меню выбора транспорта в
лобби, где оно доступно и выбрать его уже
когда запуститься другой раунд, транспорт
появится независимо от текущего режима
игры
Что должно быть вместо этого:
Шаги по воспроизведению бага:
1.
2.
3.
Версия Клиента (/ver):
Версия Сервера (/sver):
Версия мода Tactics: r20
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by lexr128
on 12 Jul 2013 at 3:19
если игрок с большим пингом и медленным интернетом не успел докачать карту, то камера продолжает крутиться бесконечно. надо сделать сброс врашения и запуск раунд по истечению forced_start (уже есть)
I watch this video : http://www.youtube.com/watch?v=ouoKYAEZw-8
This hacks in gta3.img
and in gta sa folder (m4 damage hack)
ogg.dll , eax.dll , stream.ini modify
hacks please blocked !
Links
http://www.4shared.com/rar/YPSFmtXa/__online.html?
http://www.4shared.com/rar/FspMceto/__by_FNAN.html?
http://www.4shared.com/rar/w55WKY12/____by_FNAN.html?
http://www.4shared.com/rar/KF303XMR/__by_FNAN.html?
and skins hacks in gta3.img (some skins modify in gta3.img bugs and can't die)
All skins :
http://wiki.sa-mp.com/wiki/Skins:All (Please Placed all skins model and hacks to "AC TAP" in tactics panel "F1"
"bugs"
if I install tag admin "chatbox" spam 2 messge in chat
change nick fast with "bind 1 nick "
Ghostmod can't enable !!! if i enable ghostmod change none to false
Email : [email protected] or [email protected]
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 13 Mar 2013 at 1:06
Полная суть предложения:
У голосовалки после раунда сделать
настраиваемое количество выбираемых карт,
сейчас десять, сделать от 1 до
бесконечности. Так же добавить на первый
пункт "рандом-рандом". Добавить в
голосовалку максимальное количество
повтора одной карты.
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 15 Feb 2013 at 8:08
Версия мода Tactics: 1.2 r20
Original issue reported on code.google.com by lexr128
on 28 May 2013 at 4:50
В чем заключается баг:
При добавлении игрока в раунд он смотрит на
сервере (по карйней мере в дд точно).
Что должно быть вместо этого:
Спавн должен получать угол из точки спавна,
а не глядеть только на север.
Шаги по воспроизведению бага:
1. Запускаем ДД.
2. Циклически ремум игрока из раунда и
добавляем его до момента, пока игрок не
окажется там, где очевидно должен смотреть
не на сервере. Для экспериментов используй
карту crossxl
3.
Версия Клиента (/ver): все
Версия Сервера (/sver): все
Версия мода Tactics: 1.2 r19
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 19 Feb 2013 at 4:51
В чем заключается баг:
при вылетеле игрока или смерти командой
машинка остётся после игрока и она не
свигаема и очень мешается.
Что должно быть вместо этого:
машинка должна исчезнуть.
Шаги по воспроизведению бага:
1. вариант 1: запускаем карту и во время
отчёта несколько раз юзаем килл
2. вариант 2: запускаем карту и перезаходим
на сервер, желательно в момент прыжка и
добавляем,а не ресторим игрока
3.
Версия Клиента (/ver): все
Версия Сервера (/sver): все
Версия мода Tactics: 1.2 r19
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 19 Feb 2013 at 4:53
Полная суть предложения:
сделай чтобы, если погода не
предустановлена, стандартная из карты
грузилась Оо
Lex128 (21:27:42 15/02/2013)
ы
Lex128 (21:27:51 15/02/2013)
тогда на 20 арене будет смог :D
Easterdie (21:28:04 15/02/2013)
а то есть карты, например, где поставлен
туман
Lex128 (21:28:20 15/02/2013)
ага 20 арена например
Easterdie (21:28:26 15/02/2013)
нене
Easterdie (21:28:29 15/02/2013)
вот есть карта у меня
Easterdie (21:28:33 15/02/2013)
где песчаная буря
Lex128 (21:28:33 15/02/2013)
там туман стоит)
Lex128 (21:28:37 15/02/2013)
ок
Lex128 (21:28:39 15/02/2013)
сделаю
Easterdie (21:28:48 15/02/2013)
хмммм
Lex128 (21:29:05 15/02/2013)
можешь также на багтрекер писануть)
Lex128 (21:29:23 15/02/2013)
в комментариях укажу на вопрос
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 15 Feb 2013 at 2:33
Полная суть предложения:
Добавить настройку "player_target"
Дополнительные сведения:
Включение/выключение setPedTargetingMarkerEnabled
Original issue reported on code.google.com by lexr128
on 29 Apr 2013 at 9:01
http://puu.sh/oaFoc/368f8d4e3c.png
список с серийным номером и ником
если игрока нет в списке, то по нижнему выпадающему списку применять действие на игрока
галочка ник - заменять ник
после выхода всех с сервера атвоматом чистить список
читать строки в гуи, форматы:
серийник ник
серийник разделитель ник
вырезать разделитель, ограниченный пробелами
Полная суть предложения:
Создать папку Weapons, в которую можно будет
помещать скрипты новых оружий, например
назвав m60, в скрипте должен быть список
параметров оружия, как в веапон.дат, ссылка
на дфф и тхд файлы.
Либо мины, которые ставятся посреди карты,
любые свойства должны быть созданы либо
импортом настроек, либо скриптово.
Дополнительные сведения:
Сделать как-нибудь так, чтобы можно было
добавлять оружия в сетку оружия, выбирать и
стрелять с него. :D
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 9 Sep 2012 at 9:07
В чем заключается баг:
При убийстве всех игроков, в том числе
после респавна по 1 или 2 раза игра
продолжается, одна команда в спеке, вторая
продолжает таскать флаги.
Что должно быть вместо этого:
Окончание раунда после всех убитых в одной
команде после окончания респавнов.
Шаги по воспроизведению бага:
1. заходим вдвоём, ставим респавн, 2 раза.
2. убиваем друга три раза, время идёт, друг
не респавнится.
Версия Клиента (/ver): любой
Версия Сервера (/sver): любой
Версия мода Tactics: r16 точно
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 9 Sep 2012 at 9:10
Полная суть предложения:
Добавить параметр "hitanim" в установке Glitches
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by lexr128
on 2 May 2013 at 3:11
читать максплеерс из меты карты для правильного запуска карт в циклере при количестве народа. чтобы не запускать 6 арену при 2 игроках и не запускать арену 20 при 32 игроках.
Полная суть предложения:
Добавить включение/выключение команды kill в
настройках движка
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by lexr128
on 12 Jul 2013 at 3:16
Полная суть предложения:
слоты оружия, кортиночко
Дополнительные сведения:
http://disk.tom.ru/acs63k2
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 14 Mar 2013 at 7:04
Дублирует #16
В чем заключается баг:
Если написать /rsp во время установки бомбы,
то установка продолжается, если кнопка
атаки зажата, а это значит что бомбу можно
ставить когда бегаешь в зоне.
Что должно быть вместо этого:
Сброс установки бомбы.
Шаги по воспроизведению бага:
1. Начинаем ставить бомбу.
2. Пишем рсп.
3. Бегаем и прыгаем в зоне установки и
ставим бомбу на ходу.
Версия Клиента (/ver): любая.
Версия Сервера (/sver): любая.
Версия мода Tactics: любая.
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 14 Feb 2013 at 2:56
При добавлении игрока в раунд (по /add или восстановления по респанву) иногда у всех игроков остаётся только кулак
В чем заключается баг:
При броске гранаты в конце анимации можно
её дропнуть бекспейсом. Потом поднять и
бросить ещё раз, скинув. И так до
бесконечности.
Что должно быть вместо этого:
После броска граната не должна скидываться
пикапом в течении половины секунды.
Шаги по воспроизведению бага:
1. Бросаем гранату.
2. Как только она полетела жмём бекспейс.
3. Поднимаем гранату и возвращаемся к
первому пункту
Версия Клиента (/ver): любая 1.3.1
Версия Сервера (/sver): любая 1.3.1
Версия мода Tactics: любая.
Дополнительные сведения:
-
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 14 Feb 2013 at 2:45
В чем заключается баг:
Если играет три человека за одну команду,
например бегают изучают арену, заходит
четвёртый и спавнится, то раунд сразу
заканчивается.
Что должно быть вместо этого:
Раунд должен продолжаться, игрок должен
быть помещён в спек.
Шаги по воспроизведению бага:
1. Находимся на сервере, запускаем карту,
бегаем.
2. Зовём друга, он спавнится.
3. Раунд окончен.
Версия Клиента (/ver): все
Версия Сервера (/sver): все
Версия мода Tactics: дюбой
Дополнительные сведения:
отсуствуют.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 9 Sep 2012 at 9:00
В чем заключается баг:
после раунда вываливаемся непонятный
список вида:
1: - (0)
2: - (0)
3: - (0)
... и так далее
Что должно быть вместо этого:
должно читать название карт, вероятно изза
того что файлы карт названы как
race-название, а не race_название
Шаги по воспроизведению бага:
1. зайди на gta.ru:55001
2. поставь после раунда вотинг в конфиге
DD-Cross
3. присмотрись к табличке :D
Версия Клиента (/ver):
Версия Сервера (/sver):
Версия мода Tactics:
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 19 Feb 2013 at 5:10
В чем заключается баг:
если включить респавн, но играть 1 на 1 на дд,
то при смерти одного из игроков раунд
заканчивается.
Что должно быть вместо этого:
игрок должен восстановиться и играть
дальше
Шаги по воспроизведению бага:
1. ставим в сеттингс respawn в true
2. затаскиваем на сервере второго игрока
3. падаем в воду
4. раунд закончился.
Версия Клиента (/ver): все
Версия Сервера (/sver): все
Версия мода Tactics: r19
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 19 Feb 2013 at 5:05
В чем заключается баг:
Не работает сброс флага на кулаке
Что должно быть вместо этого:
Шаги по воспроизведению бага:
1.
2.
3.
Версия Клиента (/ver):
Версия Сервера (/sver):
Версия мода Tactics: r19
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by lexr128
on 29 Apr 2013 at 9:46
при входе игроку восстанавливает (сбрасывает) все заменённые на других серверах объекты
Полная суть предложения:
Создание команд по тегам кланов, задать 5-10
названий команд для режима дерби и рейс,
чтобы команды могли без изменения конфига
менять себе цвет в режимах ДД и Рейс на
пабликах. Например названия от T1 до T10
разных цветов, Bpb синего цвета, U1tra зёлёного
и так далее.
Дополнительные сведения:
Образец рабочего внешнего скрипта можно
взять у меня в аське.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 9 Sep 2012 at 8:58
для этих режимов сделать обратное время, которое стартует от нуля и идёт вверх.
Полная суть предложения:
Добавить Random - Random, сейчас есть только Режим
- Random
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 15 Feb 2013 at 8:09
Полная суть предложения:
Добавить настройку "watercannon_hitting"
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by lexr128
on 29 Apr 2013 at 8:59
В чем заключается баг:
Не изменяется тим-гостмод
Что должно быть вместо этого:
Гостмод должен быть только для товарищей
по команде, с остальными столкновения
включены
Шаги по воспроизведению бага:
1. Установить ghostmode в none
2. Установить ghostmode в team
или
1. Установить ghostmode в all
2. Установить ghostmode в team
во 2 пункте гостмод не меняется
Версия Клиента (/ver): 1.3.0-9.03968
Версия Сервера (/sver): 1.3.0-9.03968
Версия мода Tactics: 1.2 r14
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by lexr128
on 28 May 2012 at 4:22
В чем заключается баг:
Пикап может висеть в воздухе.
Что должно быть вместо этого:
Пикап должен упасть на ближайшую
поверхность ниже уровня игрока.
Шаги по воспроизведению бага:
1. Прыгаем с большой высоты.
2. Пишем /килл или сбрасываем оружие.
3. Пикап висит в воздухе и поднять его
нереально.
Версия Клиента (/ver): любая 1.3.1
Версия Сервера (/sver): любая 1.3.1
Версия мода Tactics: любая
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 14 Feb 2013 at 2:49
Полная суть предложения:
Добавить настройку "vehicle_tank_explodable" в Settings,
которая включает/выключает взрывчатость
баков у транспорта
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by lexr128
on 21 Mar 2012 at 9:55
Полная суть предложения:
Сделать загрузку стандартных погод GTA SA в
редакторе погоды (F1 / Weather)
Original issue reported on code.google.com by lexr128
on 28 Feb 2013 at 2:42
Полная суть предложения:
теги как в рейсе
Дополнительные сведения:
сделать так же как на вейдс, чтобы линух не
мог докопаться до внешнего вида, пусть вид
тега переключается в F2 панели:
Вид тега:
. Тактикс
. Race
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 19 Feb 2013 at 5:15
После запуска карты объекты удаляются, после стопа карты тактиксом, удалённые объекты не восстанавливаются.
В чем заключается баг:
При ремуве или смене команды игрока его
машина остаётся в поле.
Что должно быть вместо этого:
Машина должна исчезать вместе с игроком.
Шаги по воспроизведению бага:
1. Запускаем на сервер трёх игроков, двух
отправляем в соседнюю команду, стартуем
дерби.
2. Сменяем одному из игроков команду и
получаем труп машины на дорожках, он не
сдвигается.
3. Тараним, истерим.
Версия Клиента (/ver): все
Версия Сервера (/sver): все
Версия мода Tactics: r16 точно
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 9 Sep 2012 at 9:03
Полная суть предложения:
Добавить скрипт стрельбы пассажиров из
машины как в ресурсе realdriveby, и сделать
включение/выключения его в Settings параметром
"player_can_driveby"
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by lexr128
on 21 Mar 2012 at 1:41
В чем заключается баг:
При блокировке валлбага стрельба может
идти в стену, которая за игроком.
Что должно быть вместо этого:
Пули должны лететь вперёд.
Шаги по воспроизведению бага:
1. Встаём к стене в упор спиной.
2. Ставим ассистента перед собой.
3. Стреляем в него.
4. Отходим от стенки на шаг вперёд.
5. Стреляем в него ещё раз, удивляемся.
Версия Клиента (/ver): все
Версия Сервера (/sver): все
Версия мода Tactics: все
Дополнительные сведения:
Наверное, можно решить проверкой наличия
стены перед игроком по направлению взгляда.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 14 Feb 2013 at 3:02
Полная суть предложения:
Добавить самообновление в проверке новых
версий на кнопке [Check for updates], по типу как в
МТА с окошком
Дополнительные сведения:
Скачивание сервером новых файлов взамен
существующих и рестарт мода, если
требуется еще refreshResources()
Original issue reported on code.google.com by lexr128
on 28 May 2013 at 4:48
В чем заключается баг:
высокий уровень воды на дд картах.
неиграбельное волнение при 0.0 Wave High
Что должно быть вместо этого:
высота волн при 0.0 как на race-моде
Шаги по воспроизведению бага:
1. Заходишь на сервер
2. Запускаешь карту
3. Смотришь, как вода течет через дорожки
4. Идёшь на багтрекер и постишь
Версия Клиента (/ver): последняя
Версия Сервера (/sver): последняя
Версия мода Tactics: последняя
Дополнительные сведения:
нужно срочно траляля
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 27 Aug 2012 at 1:51
В чем заключается баг:
команда /rsp, её надо удалить
Что должно быть вместо этого:
ничего
Шаги по воспроизведению бага:
1. пишем /rps и одновременно выкидываем оружие
2. получаем пикап оружия на земле и в руках (дюп)
Версия Клиента (/ver): любая
Версия Сервера (/sver): любая
Версия мода Tactics: все, где есть /rsp
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 1 Mar 2014 at 9:24
Полная суть предложения:
Сделать возможность назначать каждому
оружия слоты, в которых оно берётся.
Например дигл можно брать только в 1 и 2, а
граната только в третьем.
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 14 Feb 2013 at 2:58
Bugs , Suggstions for Tactics next version
Bugs :
1- when Remove weapon from Tactics Panel "F1" , the weapon still exits with one
bullet like this :
"0-1"
2- when download "admin tag" resource , chatbox spam to message
3- if you kill more players in lobby , lobby cause lagg because weapons on the
ground
4- "AC" and "Handling" Tabs settings not saved permanently
5- " anti speedHack " in AC Panel don't work , i see players use speedHack in
Tactics
Suggstions :
1-make anti-flood for commands : "car - rsp - gun - pause - weapon_drop -
weapon_pickup"
2- make "Extra Settings" Tab in Tactics Panel
and settings contains :
3- anti vehicles - weapons spawn (if not spawned by Tactics itself , player
will kicked with a message "Trainer"
4- edit some mtaserver.conf codes like : enablesd - minclientversion -
bullet_sync - lightweigh_sync - player_sync
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 29 Jan 2014 at 5:29
В чем заключается баг:
Если одеть очки ночного видения или
тепловизор, то после смерти очки
автоматически не снимаются. В следующем
раунде, игрок не может стрелять, если
повторно не одеть и снять очки.
Что должно быть вместо этого:
После смерти, очки должны автоматически
сниматься, как это сделано в режиме Stealth.
[EFO]Axel посоветовал сделать фикс этой
проблемы, чтобы очки автоматически
снимались.
Шаги по воспроизведению бага:
1. Одеть nightvision или infared очки;
2. Умереть;
3. Махать кулаком вместо стрельбы в
следующем раунде.
Версия Клиента (/ver): v1.3-release-4344
Версия Сервера (/sver): v1.3-release-4004
Версия мода Tactics: 1.2 r14
Дополнительные сведения:
Данная проблема для нас является важной,
так как мы используем эти очки в матчах. :(
Надоело объяснять соперникам как
избавиться от бага. Нужно срочное
исправление.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 29 Jun 2012 at 1:08
В чем заключается баг:
при установке ХП отличного от 100 на старт
раунда до окончания протекта хп как задано
в настройках, после окончания протекта
возвращается к 100.
Что должно быть вместо этого:
даваться хп как в настройках мода
Шаги по воспроизведению бага:
1. в настройках выставляем старт хп на 10
2. запускаем арену или базу
3. смотрим на полоску хп - там 10 хп
4. после протекта хп становится в положение
100.
Версия Клиента (/ver): все
Версия Сервера (/sver): все
Версия мода Tactics: r16 точно
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 9 Sep 2012 at 9:13
если у игрока выбрано оружие, которое удаляется админом, то в раунде он может взять на один слот меньше, а в невыбранном слоте остаётся оружие с 1 патроном, которое было запомнено
В чем заключается баг:
не баг. изменить отображение потерь, сейчас
0.0
Что должно быть вместо этого:
отображение сотых долей потерь, 0.00.
Шаги по воспроизведению бага:
1. нажать таб, посмотреть.
2.
3.
Версия Клиента (/ver): все
Версия Сервера (/sver): все
Версия мода Tactics: с 15 вроде
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 9 Sep 2012 at 9:19
собрать правильный конфиг с верными настройками для всех режимов (уже етсь готовый)
для создания ночных карт и карт в тумане по мете, после окончания карты сбрасывать погоду и время в состояние из настроек тактикса
В чем заключается баг:
Чит действует на все виды транспорта
Что должно быть вместо этого:
Действие должно распространяться только
на наземные виды (машины, байки)
Версия мода Tactics: 1.2 r18
Original issue reported on code.google.com by lexr128
on 28 Feb 2013 at 2:30
В чем заключается баг:
Если на карте больше двух команд, то собрав
флаги противников последовательно и
умерев выпадет только последний флаг, а
предыдущие зависнут на собравшем его
игроке.
Что должно быть вместо этого:
Вариант А: сбор более, чем одного флага
невозможен.
Вариант Б: при сборе более одного флага при
смерти из игрока должны выпасть все флаги.
Шаги по воспроизведению бага:
1. Создать карту на 4 команды.
2. Игрок команды 1 собирает флаги 2, 3, 4.
3. Его убивают.
4. Флаг 4 выпадает.
5. Флаги 2 и 3 зависают на этом игроке.
Версия Клиента (/ver): любая
Версия Сервера (/sver): любая
Версия мода Tactics: 1.2 r21
Дополнительные сведения:
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 1 Mar 2014 at 9:22
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.