Giter Club home page Giter Club logo

mtasa-tactics's Introduction

mtasa-tactics's People

Contributors

lex128 avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar

Forkers

chefao-dev

mtasa-tactics's Issues

Зарождение транспорта в любом раунде

В чем заключается баг:
Если открыть меню выбора транспорта в 
лобби, где оно доступно и выбрать его уже 
когда запуститься другой раунд, транспорт 
появится независимо от текущего режима 
игры

Что должно быть вместо этого:


Шаги по воспроизведению бага:
1.
2.
3.

Версия Клиента (/ver):
Версия Сервера (/sver):
Версия мода Tactics: r20

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by lexr128 on 12 Jul 2013 at 3:19

зависание вращения камеры над картой

если игрок с большим пингом и медленным интернетом не успел докачать карту, то камера продолжает крутиться бесконечно. надо сделать сброс врашения и запуск раунд по истечению forced_start (уже есть)

More Bugs , More Hacks !

I watch this video : http://www.youtube.com/watch?v=ouoKYAEZw-8


This hacks in gta3.img


and in gta sa folder (m4 damage hack)


ogg.dll , eax.dll , stream.ini modify


hacks please blocked !

Links 

http://www.4shared.com/rar/YPSFmtXa/__online.html?


http://www.4shared.com/rar/FspMceto/__by_FNAN.html?

http://www.4shared.com/rar/w55WKY12/____by_FNAN.html?

http://www.4shared.com/rar/KF303XMR/__by_FNAN.html?


and skins hacks in gta3.img (some skins modify in gta3.img bugs and can't die)


All skins :

 http://wiki.sa-mp.com/wiki/Skins:All (Please Placed all skins model and hacks to "AC TAP" in tactics panel "F1"



"bugs"

if I install tag admin "chatbox" spam 2 messge in chat

change nick fast with "bind 1 nick "

Ghostmod can't enable !!! if i enable ghostmod change none to false


Email : [email protected] or [email protected]




Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 13 Mar 2013 at 1:06

настройка голосования

Полная суть предложения:
У голосовалки после раунда сделать 
настраиваемое количество выбираемых карт, 
сейчас десять, сделать от 1 до 
бесконечности. Так же добавить на первый 
пункт "рандом-рандом". Добавить в 
голосовалку максимальное количество 
повтора одной карты.

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 15 Feb 2013 at 8:08

адд игрока в раунд

В чем заключается баг:
При добавлении игрока в раунд он смотрит на 
сервере (по карйней мере в дд точно).

Что должно быть вместо этого:
Спавн должен получать угол из точки спавна, 
а не глядеть только на север.

Шаги по воспроизведению бага:
1. Запускаем ДД.
2. Циклически ремум игрока из раунда и 
добавляем его до момента, пока игрок не 
окажется там, где очевидно должен смотреть 
не на сервере. Для экспериментов используй 
карту crossxl
3.

Версия Клиента (/ver): все 
Версия Сервера (/sver): все 
Версия мода Tactics: 1.2 r19

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 19 Feb 2013 at 4:51

баг на дд с машинками

В чем заключается баг:
при вылетеле игрока или смерти командой 
машинка остётся после игрока и она не 
свигаема и очень мешается.

Что должно быть вместо этого:
машинка должна исчезнуть.

Шаги по воспроизведению бага:
1. вариант 1: запускаем карту и во время 
отчёта несколько раз юзаем килл
2. вариант 2: запускаем карту и перезаходим 
на сервер, желательно в момент прыжка и 
добавляем,а не ресторим игрока
3.

Версия Клиента (/ver): все 
Версия Сервера (/sver): все 
Версия мода Tactics: 1.2 r19

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 19 Feb 2013 at 4:53

погоды

Полная суть предложения:

сделай чтобы, если погода не 
предустановлена, стандартная из карты 
грузилась Оо

 Lex128 (21:27:42 15/02/2013)
ы

 Lex128 (21:27:51 15/02/2013)
тогда на 20 арене будет смог :D

 Easterdie (21:28:04 15/02/2013)
а то есть карты, например, где поставлен 
туман

 Lex128 (21:28:20 15/02/2013)
ага 20 арена например

 Easterdie (21:28:26 15/02/2013)
нене

 Easterdie (21:28:29 15/02/2013)
вот есть карта у меня

 Easterdie (21:28:33 15/02/2013)
где песчаная буря

 Lex128 (21:28:33 15/02/2013)
там туман стоит)

 Lex128 (21:28:37 15/02/2013)
ок

 Lex128 (21:28:39 15/02/2013)
сделаю

 Easterdie (21:28:48 15/02/2013)
хмммм

 Lex128 (21:29:05 15/02/2013)
можешь также на багтрекер писануть)

 Lex128 (21:29:23 15/02/2013)
в комментариях укажу на вопрос



Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 15 Feb 2013 at 2:33

Настройка "player_target"

Полная суть предложения:
Добавить настройку "player_target"

Дополнительные сведения:
Включение/выключение setPedTargetingMarkerEnabled

Original issue reported on code.google.com by lexr128 on 29 Apr 2013 at 9:01

Создание соревновательной проверялки

http://puu.sh/oaFoc/368f8d4e3c.png

список с серийным номером и ником

если игрока нет в списке, то по нижнему выпадающему списку применять действие на игрока

галочка ник - заменять ник
после выхода всех с сервера атвоматом чистить список

читать строки в гуи, форматы:
серийник ник
серийник разделитель ник
вырезать разделитель, ограниченный пробелами

Импорт оружия

Полная суть предложения:
Создать папку Weapons, в которую можно будет 
помещать скрипты новых оружий, например 
назвав m60, в скрипте должен быть список 
параметров оружия, как в веапон.дат, ссылка 
на дфф и тхд файлы. 
Либо мины, которые ставятся посреди карты, 
любые свойства должны быть созданы либо 
импортом настроек, либо скриптово. 

Дополнительные сведения:
Сделать как-нибудь так, чтобы можно было 
добавлять оружия в сетку оружия, выбирать и 
стрелять с него. :D

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 9 Sep 2012 at 9:07

КТФ после смерти всех игроков продолжается

В чем заключается баг:
При убийстве всех игроков, в том числе 
после респавна по 1 или 2 раза игра 
продолжается, одна команда в спеке, вторая 
продолжает таскать флаги.

Что должно быть вместо этого:
Окончание раунда после всех убитых в одной 
команде после окончания респавнов.

Шаги по воспроизведению бага:
1. заходим вдвоём, ставим респавн, 2 раза.
2. убиваем друга три раза, время идёт, друг 
не респавнится.

Версия Клиента (/ver): любой 
Версия Сервера (/sver): любой
Версия мода Tactics: r16 точно

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 9 Sep 2012 at 9:10

Параметр "hitanim" в установке Glitches

Полная суть предложения:
Добавить параметр "hitanim" в установке Glitches

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by lexr128 on 2 May 2013 at 3:11

чтение <maxplayers>

читать максплеерс из меты карты для правильного запуска карт в циклере при количестве народа. чтобы не запускать 6 арену при 2 игроках и не запускать арену 20 при 32 игроках.

Предустановка "kill"

Полная суть предложения:
Добавить включение/выключение команды kill в 
настройках движка

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by lexr128 on 12 Jul 2013 at 3:16

слоты оружия

Полная суть предложения:
слоты оружия, кортиночко

Дополнительные сведения:
http://disk.tom.ru/acs63k2

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 14 Mar 2013 at 7:04
Дублирует #16

rsp при установке бомбы

В чем заключается баг:
Если написать /rsp во время установки бомбы, 
то установка продолжается, если кнопка 
атаки зажата, а это значит что бомбу можно 
ставить когда бегаешь в зоне. 

Что должно быть вместо этого:
Сброс установки бомбы.

Шаги по воспроизведению бага:
1. Начинаем ставить бомбу.
2. Пишем рсп.
3. Бегаем и прыгаем в зоне установки и 
ставим бомбу на ходу.

Версия Клиента (/ver): любая. 
Версия Сервера (/sver): любая.
Версия мода Tactics: любая.

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 14 Feb 2013 at 2:56

Баг дропа грены

В чем заключается баг:
При броске гранаты в конце анимации можно 
её дропнуть бекспейсом. Потом поднять и 
бросить ещё раз, скинув. И так до 
бесконечности.

Что должно быть вместо этого:
После броска граната не должна скидываться 
пикапом в течении половины секунды.

Шаги по воспроизведению бага:
1. Бросаем гранату.
2. Как только она полетела жмём бекспейс.
3. Поднимаем гранату и возвращаемся к 
первому пункту

Версия Клиента (/ver): любая 1.3.1
Версия Сервера (/sver): любая 1.3.1
Версия мода Tactics: любая.

Дополнительные сведения:
-

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 14 Feb 2013 at 2:45

Окончания раунда при спавне

В чем заключается баг:
Если играет три человека за одну команду, 
например бегают изучают арену, заходит 
четвёртый и спавнится, то раунд сразу 
заканчивается.

Что должно быть вместо этого:
Раунд должен продолжаться, игрок должен 
быть помещён в спек.

Шаги по воспроизведению бага:
1. Находимся на сервере, запускаем карту, 
бегаем.
2. Зовём друга, он спавнится.
3. Раунд окончен.

Версия Клиента (/ver): все
Версия Сервера (/sver): все
Версия мода Tactics: дюбой

Дополнительные сведения:
отсуствуют.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 9 Sep 2012 at 9:00

голосование и рейс карты

В чем заключается баг:
после раунда вываливаемся непонятный 
список вида:
1: - (0)
2: - (0)
3: - (0)
... и так далее

Что должно быть вместо этого:
должно читать название карт, вероятно изза 
того что файлы карт названы как 
race-название, а не race_название

Шаги по воспроизведению бага:
1. зайди на gta.ru:55001 
2. поставь после раунда вотинг в конфиге 
DD-Cross
3. присмотрись к табличке :D

Версия Клиента (/ver):
Версия Сервера (/sver):
Версия мода Tactics:

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 19 Feb 2013 at 5:10

респавн в дд

В чем заключается баг:
если включить респавн, но играть 1 на 1 на дд, 
то при смерти одного из игроков раунд 
заканчивается.

Что должно быть вместо этого:
игрок должен восстановиться и играть 
дальше

Шаги по воспроизведению бага:
1. ставим в сеттингс respawn в true
2. затаскиваем на сервере второго игрока 
3. падаем в воду
4. раунд закончился.

Версия Клиента (/ver): все 
Версия Сервера (/sver): все
Версия мода Tactics: r19

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 19 Feb 2013 at 5:05

Не работает сброс флага

В чем заключается баг:
Не работает сброс флага на кулаке

Что должно быть вместо этого:


Шаги по воспроизведению бага:
1.
2.
3.

Версия Клиента (/ver):
Версия Сервера (/sver):
Версия мода Tactics: r19

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by lexr128 on 29 Apr 2013 at 9:46

Автоматическое создание команд по тегу в нике

Полная суть предложения:
Создание команд по тегам кланов, задать 5-10 
названий команд для режима дерби и рейс, 
чтобы команды могли без изменения конфига 
менять себе цвет в режимах ДД и Рейс на 
пабликах. Например названия от T1 до T10 
разных цветов, Bpb синего цвета, U1tra зёлёного 
и так далее.

Дополнительные сведения:
Образец рабочего внешнего скрипта можно 
взять у меня в аське.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 9 Sep 2012 at 8:58

race / dd

для этих режимов сделать обратное время, которое стартует от нуля и идёт вверх.

Пункт в спике карт

Полная суть предложения:
Добавить Random - Random, сейчас есть только Режим 
- Random

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 15 Feb 2013 at 8:09

Настройка "watercannon_hitting"

Полная суть предложения:
Добавить настройку "watercannon_hitting"

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by lexr128 on 29 Apr 2013 at 8:59

[Движок] Ghostmode

В чем заключается баг:
Не изменяется тим-гостмод

Что должно быть вместо этого:
Гостмод должен быть только для товарищей 
по команде, с остальными столкновения 
включены

Шаги по воспроизведению бага:
1. Установить ghostmode в none
2. Установить ghostmode в team
или
1. Установить ghostmode в all
2. Установить ghostmode в team
во 2 пункте гостмод не меняется

Версия Клиента (/ver): 1.3.0-9.03968
Версия Сервера (/sver): 1.3.0-9.03968
Версия мода Tactics: 1.2 r14

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by lexr128 on 28 May 2012 at 4:22

Баг дропа.

В чем заключается баг:
Пикап может висеть в воздухе.

Что должно быть вместо этого:
Пикап должен упасть на ближайшую 
поверхность ниже уровня игрока.

Шаги по воспроизведению бага:
1. Прыгаем с большой высоты.
2. Пишем /килл или сбрасываем оружие.
3. Пикап висит в воздухе и поднять его 
нереально.

Версия Клиента (/ver): любая 1.3.1
Версия Сервера (/sver): любая 1.3.1
Версия мода Tactics: любая

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 14 Feb 2013 at 2:49

Добавить настройку взрывчатости баков машин

Полная суть предложения:
Добавить настройку "vehicle_tank_explodable" в Settings, 
которая включает/выключает взрывчатость 
баков у транспорта

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by lexr128 on 21 Mar 2012 at 9:55

Выбор стандартных погод

Полная суть предложения:
Сделать загрузку стандартных погод GTA SA в 
редакторе погоды (F1 / Weather)

Original issue reported on code.google.com by lexr128 on 28 Feb 2013 at 2:42

Визуалка тега

Полная суть предложения:
теги как в рейсе

Дополнительные сведения:
сделать так же как на вейдс, чтобы линух не 
мог докопаться до внешнего вида, пусть вид 
тега переключается в F2 панели:

Вид тега:
. Тактикс
. Race

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 19 Feb 2013 at 5:15

Несдвигаемые машины на Дерби

В чем заключается баг:
При ремуве или смене команды игрока его 
машина остаётся в поле.

Что должно быть вместо этого:
Машина должна исчезать вместе с игроком.

Шаги по воспроизведению бага:
1. Запускаем на сервер трёх игроков, двух 
отправляем в соседнюю команду, стартуем 
дерби.
2. Сменяем одному из игроков команду и 
получаем труп машины на дорожках, он не 
сдвигается.
3. Тараним, истерим.

Версия Клиента (/ver): все  
Версия Сервера (/sver): все
Версия мода Tactics: r16 точно

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 9 Sep 2012 at 9:03

Добавить скрипт GangDriveBy

Полная суть предложения:
Добавить скрипт стрельбы пассажиров из 
машины как в ресурсе realdriveby, и сделать 
включение/выключения его в Settings параметром 
"player_can_driveby"

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by lexr128 on 21 Mar 2012 at 1:41

Снайпа, стреляющая в стену

В чем заключается баг:
При блокировке валлбага стрельба может 
идти в стену, которая за игроком.

Что должно быть вместо этого:
Пули должны лететь вперёд.

Шаги по воспроизведению бага:
1. Встаём к стене в упор спиной.
2. Ставим ассистента перед собой.
3. Стреляем в него.
4. Отходим от стенки на шаг вперёд.
5. Стреляем в него ещё раз, удивляемся.

Версия Клиента (/ver): все
Версия Сервера (/sver): все
Версия мода Tactics: все

Дополнительные сведения:
Наверное, можно решить проверкой наличия 
стены перед игроком по направлению взгляда.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 14 Feb 2013 at 3:02

Самообновление мода

Полная суть предложения:
Добавить самообновление в проверке новых 
версий на кнопке [Check for updates], по типу как в 
МТА с окошком

Дополнительные сведения:
Скачивание сервером новых файлов взамен 
существующих и рестарт мода, если 
требуется еще refreshResources()

Original issue reported on code.google.com by lexr128 on 28 May 2013 at 4:48

высокие волны

В чем заключается баг:
высокий уровень воды на дд картах. 
неиграбельное волнение при 0.0 Wave High

Что должно быть вместо этого:
высота волн при 0.0 как на race-моде

Шаги по воспроизведению бага:
1. Заходишь на сервер
2. Запускаешь карту
3. Смотришь, как вода течет через дорожки
4. Идёшь на багтрекер и постишь

Версия Клиента (/ver): последняя
Версия Сервера (/sver): последняя
Версия мода Tactics: последняя

Дополнительные сведения:
нужно срочно траляля

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 27 Aug 2012 at 1:51

команда /rps

В чем заключается баг:
команда /rsp, её надо удалить

Что должно быть вместо этого:
ничего

Шаги по воспроизведению бага:
1. пишем /rps и одновременно выкидываем оружие
2. получаем пикап оружия на земле и в руках (дюп)

Версия Клиента (/ver): любая
Версия Сервера (/sver): любая
Версия мода Tactics: все, где есть /rsp

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 1 Mar 2014 at 9:24

Изменение листа выбора оружия

Полная суть предложения:
Сделать возможность назначать каждому 
оружия слоты, в которых оно берётся. 
Например дигл можно брать только в 1 и 2, а 
граната только в третьем.


Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 14 Feb 2013 at 2:58

Bugs , Suggstions 2014

Bugs , Suggstions for Tactics next version


Bugs :


1- when Remove weapon from Tactics Panel "F1" , the weapon still exits with one 
bullet like this : 

"0-1"

2- when download "admin tag" resource , chatbox spam to message


3- if you kill more players in lobby , lobby cause lagg because weapons on the 
ground

4- "AC" and "Handling" Tabs settings not saved permanently

5- " anti speedHack " in AC Panel don't work , i see  players use speedHack in 
Tactics




Suggstions : 

1-make anti-flood for commands :  "car - rsp - gun - pause - weapon_drop - 
weapon_pickup"

2- make "Extra Settings" Tab in Tactics Panel


and settings contains :


3- anti vehicles - weapons spawn (if not spawned by Tactics itself , player 
will kicked with a message "Trainer"



4- edit some mtaserver.conf codes like : enablesd - minclientversion - 
bullet_sync - lightweigh_sync - player_sync






Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 29 Jan 2014 at 5:29

Очки nightvision и infared вызывают баг "махание кулаком"

В чем заключается баг:

Если одеть очки ночного видения или 
тепловизор, то после смерти очки 
автоматически не снимаются. В следующем 
раунде, игрок не может стрелять, если 
повторно не одеть и снять очки.


Что должно быть вместо этого:

После смерти, очки должны автоматически 
сниматься, как это сделано в режиме Stealth. 
[EFO]Axel посоветовал сделать фикс этой 
проблемы, чтобы очки автоматически 
снимались. 

Шаги по воспроизведению бага:
1. Одеть nightvision или infared очки;
2. Умереть;
3. Махать кулаком вместо стрельбы в 
следующем раунде.

Версия Клиента (/ver): v1.3-release-4344
Версия Сервера (/sver): v1.3-release-4004
Версия мода Tactics: 1.2 r14

Дополнительные сведения:

Данная проблема для нас является важной, 
так как мы используем эти очки в матчах. :( 
Надоело объяснять соперникам как 
избавиться от бага. Нужно срочное 
исправление.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 29 Jun 2012 at 1:08

Не работает стартовое hp

В чем заключается баг:
при установке ХП отличного от 100 на старт 
раунда до окончания протекта хп как задано 
в настройках, после окончания протекта 
возвращается к 100.

Что должно быть вместо этого:
даваться хп как в настройках мода

Шаги по воспроизведению бага:
1. в настройках выставляем старт хп на 10
2. запускаем арену или базу
3. смотрим на полоску хп - там 10 хп
4. после протекта хп становится в положение 
100.

Версия Клиента (/ver): все
Версия Сервера (/sver): все
Версия мода Tactics: r16 точно

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 9 Sep 2012 at 9:13

исправить отображение пакетлосса

В чем заключается баг:
не баг. изменить отображение потерь, сейчас 
0.0

Что должно быть вместо этого:
отображение сотых долей потерь, 0.00.

Шаги по воспроизведению бага:
1. нажать таб, посмотреть.
2.
3.

Версия Клиента (/ver): все 
Версия Сервера (/sver): все
Версия мода Tactics: с 15 вроде

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 9 Sep 2012 at 9:19

magnetcars

В чем заключается баг:
Чит действует на все виды транспорта

Что должно быть вместо этого:
Действие должно распространяться только 
на наземные виды (машины, байки)

Версия мода Tactics: 1.2 r18

Original issue reported on code.google.com by lexr128 on 28 Feb 2013 at 2:30

Зависание флагов

В чем заключается баг:
Если на карте больше двух команд, то собрав 
флаги противников последовательно и 
умерев выпадет только последний флаг, а 
предыдущие зависнут на собравшем его 
игроке.

Что должно быть вместо этого:
Вариант А: сбор более, чем одного флага 
невозможен. 
Вариант Б: при сборе более одного флага при 
смерти из игрока должны выпасть все флаги.

Шаги по воспроизведению бага:
1. Создать карту на 4 команды.
2. Игрок команды 1 собирает флаги 2, 3, 4.
3. Его убивают.
4. Флаг 4 выпадает.
5. Флаги 2 и 3 зависают на этом игроке.

Версия Клиента (/ver): любая
Версия Сервера (/sver): любая
Версия мода Tactics: 1.2 r21

Дополнительные сведения:

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 1 Mar 2014 at 9:22

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.